Dom >  Aktualności >  Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Authore: EleanorAktualizacja:Feb 21,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 , opisując Antonova jako „genialny i oryginalny”, ktoś, kto „uczynił wszystko lepszym”.

Hołdy wylewały się z całej branży gier. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były reżyser Arkane, wspomniał o ostrym dowcipie i komediowym talencie Antonova. Pete Hines z Bethesdy pochwalił wyjątkową zdolność Antonova do wnoszenia życia i znaczenia światom, które stworzył.

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza stojąca za kultowym miastem Half-Life 2 *, projektem słynnym z dzieciństwa w Sofii, połączonej z elementami Belgradu i Petersburga. Starał się uchwycić wyraźną atmosferę wschodniej i północnej Europy.

Jego wkład rozciągał się poza Valve. Jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios, współtworzył świat Dunwall w Dishonored . Jego kreatywne talenty dotarły również do animacji, z napisami współautora na Renesans i The Prodigies . Później pracował w DareSe Entertainment.

Viktor Antonov w dokumencie Valve Half-Life 2: 20. rocznica . Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA od ośmiu lat wcześniej Antonov podzielił się swoją podróżą, zaczynając jako projektant transportu, zanim znalazł twórczo satysfakcjonującą ścieżkę w branży gier wideo. Opisał swoją wczesną pracę nad Redneck Rampage , podkreślając, że artyści o wolności musieli kształtować całe światy gier we wczesnych latach.

Ostatnim występem Antonova był dokument Half-Life 2 * 20. rocznicy Valve, w którym omawiał inspiracje za swoją pracą i wizualny projekt gry. Jego dziedzictwo jako bardzo wpływowa i słynna postać w branży gier wideo pozostaje niezaprzeczalna.