Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวนี้ได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram อธิบาย Antonov ว่า "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" คนที่ "ทำให้ทุกอย่างดีขึ้น"
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วอุตสาหกรรมเกม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการสร้างสรรค์ร่วมของ Arkane จำได้ว่ามีปัญญาอันเฉียบแหลมและความสามารถตลกของ Antonov Pete Hines ของ Bethesda ยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการนำชีวิตและความหมายมาสู่โลกที่เขาสร้างขึ้น
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญเบื้องหลัง Half-Life 2 S City 17 ซึ่งเป็นงานออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัยเด็กของเขาในโซเฟียผสมผสานกับองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับบรรยากาศที่แตกต่างของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ
การมีส่วนร่วมของเขาขยายออกไปนอกเหนือจากวาล์ว ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพที่ Arkane Studios เขาร่วมสร้างโลกของ Dunwall ใน Dishonored พรสวรรค์ที่สร้างสรรค์ของเขายังได้เข้าสู่อนิเมชั่นด้วยเครดิตผู้ร่วมเขียนเกี่ยวกับ Renaissance และ The Prodigies หลังจากนั้นเขาก็ทำงานที่ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA จากเมื่อแปดปีก่อน Antonov แบ่งปันการเดินทางของเขาโดยเริ่มจากการเป็นนักออกแบบการขนส่งก่อนที่จะพบเส้นทางที่เติมเต็มอย่างสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ตั้งขึ้นใหม่ เขาอธิบายถึงงานแรกของเขาเกี่ยวกับ Redneck Rampage โดยเน้นว่าศิลปินอิสระต้องสร้างโลกทั้งโลกในยุคแรก ๆ
การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของ Antonov อยู่ในสารคดี Half-Life 2 20 ของ Valve ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาและการออกแบบภาพของเกม มรดกของเขาในฐานะบุคคลที่มีอิทธิพลและโด่งดังในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังคงปฏิเสธไม่ได้