Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachricht wurde von Half-Life -Horb Marc Laidlaw über eine seitdem gelöschte Instagram-Geschichte bestätigt Als "brillant und originell", jemand, der "alles besser gemacht" beschreibt.
Tribute strömten aus der gesamten Spielebranche. Raphael Colantonio, Gründer der Arkane Studios, hob Antonovs instrumentelle Rolle bei Arkanes Erfolg und seinen inspirierenden Einfluss hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane, erinnerte sich an Antonovs scharfer Witz und komödiantisches Talent. Bethesdas Pete Hines lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, den Welten, die er geschaffen hat, Leben und Sinn zu bringen.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der neunziger Jahre mit seiner Videospielkarriere bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) begann. Er stieg als wichtige kreative Kraft hinter Half-Life 2 's Ikon 17, ein von seiner Kindheit in Sofia inspiriertes Design auf, der mit Elementen von Belgrad und St. Petersburg inspiriert war. Er zielte darauf ab, die ausgeprägte Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas einzufangen.
Seine Beiträge erstreckten sich über das Ventil hinaus. Als Visual Design Director bei Arkane Studios erstellte er die Welt von Dunwall in Dishonored . Seine kreativen Talente erreichten auch die Animation, mit Co-Autor-Credits für Renaissance und The Wunderkind . Später arbeitete er bei Daresiwe Entertainment.
In einem Reddit AMA von acht Jahren zuvor teilte Antonov seine Reise und begann als Transportdesigner, bevor er einen kreativer erfüllenden Weg in der damals in der damals in der Lage versetzten Videospielbranche fand. Er beschrieb seine frühe Arbeiten über Redneck Rampage und hob die Freedom -Künstler hervor, dass sie in jenen frühen Tagen ganze Spielwelten formen mussten.
Antonovs jüngster Auftritt war in Valves Half-Life 2 20.-Jubilary-Dokumentarfilm, in dem er die Inspirationen hinter seiner Arbeit und das visuelle Design des Spiels diskutierte. Sein Vermächtnis als sehr einflussreiche und berühmte Figur in der Videospielbranche bleibt unbestreitbar.