Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、アントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、「すべてをより良くした」人。
ゲーム業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。元アーケインの共同創造監督であるハーベイ・スミスは、アントノフの鋭い機知とコメディの才能を思い出しました。ベセスダのピート・ハインズは、彼が創造した世界に生命と意味をもたらすアントノフのユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアを始める前にパリに移りました。彼は Half-Life 2 の象徴的な都市17の背後にある重要な創造力として著名になりました。これは、ソフィアの幼少期に触発されたデザインであり、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素とブレンドされています。彼は、東ヨーロッパと北ヨーロッパの明確な雰囲気を捉えることを目指しました。
彼の貢献はバルブを超えて拡張されました。 Arkane Studiosのビジュアルデザインディレクターとして、彼はDunwallの世界を Dishonored で共同作成しました。彼の創造的な才能もアニメーションに到達し、共著者のクレジットは renaissance と The Prodigies のクレジットです。彼は後にDarewise Entertainmentで働いていました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼の旅を共有し、交通機関のデザイナーとして始めてから、当時の動画ゲーム業界でより創造的に充実した道を見つけました。彼は Redneck Rampage に関する初期の作品を説明し、その初期の時代に自由アーティストがゲームの世界全体を形作らなければならなかったことを強調しています。
アントノフの最新の登場は、Valveの Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryにあり、彼の作品とゲームの視覚デザインの背後にあるインスピレーションについて議論しました。ビデオゲーム業界で非常に影響力があり、有名な人物としての彼の遺産は否定できません。