Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , décrivant Antonov comme "brillant et original", quelqu'un qui "a rendu tout meilleur".
Des hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit tranchant et du talent comique d'Antonov. Pete Hines de Bethesda a félicité la capacité unique d'Antonov à apporter la vie et le sens aux mondes qu'il a créés.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance en tant que force créatrice clé derrière la ville emblématique de Half-Life 2 , un design célèbre inspiré par son enfance à Sofia, mélangé à des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère distincte de l'Europe orientale et du Nord.
Ses contributions s'étendent au-delà de Valve. En tant que directeur du design visuel chez Arkane Studios, il a co-créé le monde de Dunwall dans Dishonored . Ses talents créatifs ont également atteint l'animation, avec des crédits de co-auteur sur Renaissance et les prodiges . Il a ensuite travaillé chez Darewise.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a partagé son voyage, en commençant comme concepteur de transport avant de trouver un chemin plus épanouissant dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a décrit ses premiers travaux sur Redneck Rampage , mettant en évidence la liberté que les artistes ont dû façonner des mondes de jeu entiers au début.
L'apparition la plus récente d'Antonov a été dans le documentaire Half-Life 2 du 20e anniversaire de Valve, où il a discuté des inspirations derrière son travail et la conception visuelle du jeu. Son héritage en tant que figure très influent et célèbre de l'industrie du jeu vidéo reste indéniable.