Ang mga supermassive na laro, ang na -acclaim na studio sa likod ng mga pamagat ng chilling tulad ng hanggang sa Dawn, The Quarry, at ang gripping Dark Pictures Anthology Series, ay naiulat na tumigil sa pag -unlad ng isang dati nang hindi inihayag na laro na itinakda sa Blade Runner Universe. Ayon sa paglalaro ng tagaloob, ang proyekto, na pansamantalang pinamagatang "Blade Runner: Time to Live," ay naisip bilang isang "nakatuon sa character, cinematic, action adventure" na itinakda sa taong 2065. Ang salaysay ay susundan ng so-Lange, isang vintage Nexus-6 na modelo at ang Huling Blade Runner, na nakatalaga sa retiradong pinuno ng isang underground replicant network. Nag-betray at naiwan para sa mga patay sa isang malupit na kapaligiran, ang paglalakbay ni So-Lange ay mai-bantas sa pamamagitan ng mga segment ng stealth, battle, paggalugad, pagsisiyasat, at matinding pakikipag-ugnayan sa character.
Inihayag ng paglalaro ng tagaloob na ang Blade Runner: Ang Oras upang Mabuhay ay na -back sa pamamagitan ng isang matatag na badyet ng pag -unlad na humigit -kumulang na $ 45 milyon, na may $ 9 milyon na partikular na inilalaan para sa panlabas na pagkuha ng pagganap at pag -arte ng talento. Nangako ang laro ng isang 10-12 na oras na karanasan sa solong-player, na may pre-production na sumipa noong Setyembre 2024 at isang nakaplanong paglabas noong Setyembre 2027 para sa PC at parehong kasalukuyang at susunod na henerasyon na mga console. Gayunpaman, ang proyekto ay naiulat na nahulog dahil sa mga komplikasyon sa Alcon Entertainment, ang may -ari ng karapatan para sa franchise ng Blade Runner, na humahantong sa pagkansela nito noong nakaraang taon.
Sa isang hiwalay na pag-unlad, inihayag ng publisher na Annapurna Interactive sa tag-init ng 2023 ang hangarin nitong bumuo ng una nitong laro sa bahay, "Blade Runner 2033: Labyrinth," na minarkahan ang unang laro ng Blade Runner sa 25 taon. Sa kasamaang palad, wala nang karagdagang mga pag -update sa proyektong ito mula nang anunsyo ito.
Sa gitna ng mga hamong ito, ang mga supermassive na laro ay naging abala sa maraming mga proyekto, kabilang ang susunod na pag -install sa serye ng Madilim na Larawan na pinamagatang "Directive 8020" at ang pagbuo ng "Little Nightmares 3." Ang studio ay nahaharap sa mga makabuluhang panloob na pagbabago noong nakaraang taon, na may mga paglaho na nakakaapekto sa halos 90 mga empleyado, tulad ng iniulat ng Jason Schreier ni Bloomberg, sa panahon ng konsultasyon.
Sa isang mas maliwanag na tala, ang mga tagahanga ng gawain ng Supermassive ay maaaring asahan ang cinematic adaptation ng hanggang sa madaling araw, na pinamunuan ni David F. Sanberg, na nakatakdang matumbok ang mga sinehan ngayong katapusan ng linggo. Para sa mga interesado, magagamit ang isang detalyadong pagsusuri ng pagbagay na ito, na nag -aalok ng mga pananaw sa kung paano isinasalin ang kakila -kilabot na pakikipagsapalaran sa screen ng pilak.