SuperMassive Games, l'acclamato studio dietro titoli agghiaccianti come fino a Dawn, The Quarry e The Gaining Dark Pictures Anthology Series, secondo quanto riferito ha fermato lo sviluppo di un gioco precedentemente senza preavviso nell'universo Blade Runner. Secondo Insider Gaming, il progetto, provvisoriamente intitolato "Blade Runner: Time to Live", è stato immaginato come "avventura d'azione incentrata sul personaggio, cinematografica" ambientata nell'anno 2065. La narrazione avrebbe seguito così Lange, un modello vintage Nexus-6 e l'ultimo Runner Blade, commissionato con la pensione del leader di una rete di replicante sotterranea. Tradito e lasciato morto in un ambiente duro, il viaggio di So-Lange sarebbe stato punteggiato da segmenti di furtività, combattimento, esplorazione, indagine e intense interazioni di carattere.
Insider Gaming ha rivelato che Blade Runner: Time to Live è stato supportato da un solido budget per lo sviluppo di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni specificamente assegnati per la cattura delle prestazioni esterne e il talento di recitazione. Il gioco ha promesso un'esperienza per giocatore singolo di 10-12 ore, con il inizio pre-produzione nel settembre 2024 e un rilascio pianificato nel settembre 2027 per PC e console sia attuali che di prossima generazione. Tuttavia, secondo quanto riferito, il progetto è diminuito a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti per il franchising Blade Runner, portando alla sua cancellazione alla fine dell'anno scorso.
In uno sviluppo separato, l'editore Annapurna Interactive ha annunciato nell'estate del 2023 la sua intenzione di sviluppare il suo primo gioco interno, "Blade Runner 2033: Labyrinth", segnando il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Sfortunatamente, non ci sono stati ulteriori aggiornamenti su questo progetto dal suo annuncio.
Tra queste sfide, Supermassive Games è stato impegnato con più progetti, tra cui la prossima puntata della serie Dark Pictures intitolata "Direttiva 8020" e lo sviluppo di "Little Nightmares 3." Lo studio ha affrontato significativi cambiamenti interni dell'anno scorso, con licenziamenti che colpiscono circa 90 dipendenti, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, durante un periodo di consultazione.
Su una nota più luminosa, i fan del lavoro di Supermassive non vedono l'ora dell'adattamento cinematografico fino all'alba, diretto da David F. Sanberg, che è destinato a colpire i cinema questo fine settimana. Per coloro che sono interessati, è disponibile una recensione dettagliata di questo adattamento, offrendo approfondimenti su come l'avventura horror si traduce nel grande schermo.