Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A, zagłębia się w jego karierę, inspiracje i długo oczekiwany nadchodzący tytuł .45 PARABELLUM Ogar . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez nią produkty i wyzwania związane z przeniesieniem gry na różne platformy, w tym na porzuconą wersję na iPada. Dzieli się także spostrzeżeniami na temat swojego procesu twórczego, współpracy z innymi artystami, takimi jak MerengeDoll i Garoad, a także wpływów gier i artystów, takich jak Suda51 i The Silver Case.
Rozmowa dotyczy ewolucji Sukeban Games, rozwoju zespołu i podróży rozwojowej .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz ujawnia inspiracje dotyczące oprawy wizualnej i rozgrywki nowej gry, nawiązując do Vagrant Story i podkreślając wyjątkowe wyzwania związane z wypełnieniem luki pomiędzy fanami powieści wizualnych i gier akcji. Szczegółowo opisuje podejście zespołu do rozwoju, podkreślając nacisk na atmosferę, scenariusz i wciągającą walkę.
Ortiz dzieli się osobistymi anegdotami na temat swojego procesu twórczego, w tym ewolucji scenerii gry i przemyśleń na temat zawłaszczania kulturowego. Opowiada także o swoich przemyśleniach na temat obecnego stanu gier niezależnych, wyrażając zarówno podziw, jak i zaniepokojenie trendami panującymi w branży. Wywiad kończy się omówieniem osobistych preferencji Ortiza, w tym jego zamiłowania do kawy i Srebrnej Sprawy, przygotowując grunt pod przyszły wywiad skupiający się na tym wpływowym tytule.