Temu bual meluas dengan Christopher Ortiz, pencipta permainan indie yang digemari VA-11 Hall-A, menyelidiki lebih mendalam tentang kerjaya, inspirasi dan tajuk yang dinanti-nantikan akan datang, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz membincangkan kejayaan tidak dijangka VA-11 Hall-A, barangan dagangannya dan cabaran mengalihkan permainan ke pelbagai platform, termasuk versi iPad yang ditinggalkan. Dia juga berkongsi pandangan tentang proses kreatifnya, kerjasama dengan artis lain seperti MerengeDoll dan Garoad, serta pengaruh permainan dan artis seperti Suda51 dan The Silver Case.
Perbualan merangkumi evolusi Permainan Sukeban, pertumbuhan pasukan dan perjalanan pembangunan .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz mendedahkan inspirasi untuk visual dan permainan permainan baharu, melukis persamaan dengan Kisah Vagrant dan menyerlahkan cabaran unik untuk merapatkan jurang antara novel visual dan peminat permainan aksi. Dia memperincikan pendekatan pasukan terhadap pembangunan, menekankan tumpuan pada suasana, skrip dan pertempuran ketagihan.
Ortiz berkongsi anekdot peribadi tentang proses kreatifnya, termasuk evolusi tetapan permainan dan refleksinya tentang pengagihan budaya. Dia juga membincangkan pemikirannya tentang keadaan semasa permainan indie, menyatakan kekaguman dan kebimbangan mengenai trend industri. Temu bual diakhiri dengan perbincangan tentang pilihan peribadi Ortiz, termasuk kegemarannya terhadap kopi dan The Silver Case, menetapkan pentas untuk temu bual masa depan yang tertumpu pada tajuk yang berpengaruh ini.