Dieses ausführliche Interview mit Christopher Ortiz, dem Schöpfer des beliebten Indie-Spiels VA-11 Hall-A, befasst sich eingehend mit seiner Karriere, seinen Inspirationen und dem mit Spannung erwarteten kommenden Titel .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz spricht über den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seine Merchandise-Artikel und die Herausforderungen bei der Portierung des Spiels auf verschiedene Plattformen, einschließlich der aufgegebenen iPad-Version. Außerdem gibt er Einblicke in seinen kreativen Prozess, die Zusammenarbeit mit anderen Künstlern wie MerengeDoll und Garoad sowie die Einflüsse von Spielen und Künstlern wie Suda51 und The Silver Case.
Das Gespräch behandelt die Entwicklung von Sukeban Games, das Wachstum des Teams und die Entwicklungsreise von .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz enthüllt Inspirationen für die Grafik und das Gameplay des neuen Spiels, zieht Parallelen zu Vagrant Story und hebt die einzigartigen Herausforderungen hervor, die sich daraus ergeben, die Kluft zwischen Visual Novel- und Actionspiel-Fans zu überbrücken. Er beschreibt detailliert den Entwicklungsansatz des Teams und legt dabei besonderen Wert auf Atmosphäre, Drehbuch und fesselnde Kämpfe.
Ortiz erzählt persönliche Anekdoten über seinen kreativen Prozess, einschließlich der Entwicklung des Spielsettings und seiner Überlegungen zur kulturellen Aneignung. Er erläutert auch seine Gedanken zum aktuellen Stand der Indie-Spiele und bringt sowohl seine Bewunderung als auch seine Besorgnis über die Trends der Branche zum Ausdruck. Das Interview endet mit einer Diskussion über Ortiz' persönliche Vorlieben, einschließlich seiner Liebe zum Kaffee und The Silver Case, und bereitet so die Bühne für ein zukünftiges Interview, das sich auf diesen einflussreichen Titel konzentriert.