Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, подробно рассказывает о его карьере, источниках вдохновения и долгожданной предстоящей игре .45 PARABELLUM БЛАДХАУНД. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, ее товары и проблемы переноса игры на различные платформы, включая заброшенную версию для iPad. Он также делится информацией о своем творческом процессе, сотрудничестве с другими художниками, такими как MerengeDoll и Garoad, а также о влиянии игр и художников, таких как Suda51 и The Silver Case.
Разговор затрагивает эволюцию Sukeban Games, рост команды и путь развития .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ортис раскрывает источники вдохновения для визуальных эффектов и игрового процесса новой игры, проводя параллели с Vagrant Story и подчеркивая уникальные проблемы преодоления разрыва между поклонниками визуальных новелл и экшенов. Он подробно описывает подход команды к разработке, уделяя особое внимание атмосфере, сценарию и захватывающим боям.
Ортис делится личными историями о своем творческом процессе, в том числе об эволюции сеттинга игры и своих размышлениях о культурном присвоении. Он также делится своими мыслями о текущем состоянии инди-игр, выражая восхищение и обеспокоенность тенденциями отрасли. Интервью завершается обсуждением личных предпочтений Ортиса, в том числе его любви к кофе и Серебряному футляру, что подготавливает почву для будущего интервью, посвященного этому влиятельному названию.