Questa ampia intervista con Christopher Ortiz, creatore dell'amato gioco indie VA-11 Hall-A, approfondisce la sua carriera, le sue ispirazioni e l'attesissimo titolo in uscita, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz parla del successo inaspettato di VA-11 Hall-A, del suo merchandising e delle sfide legate al porting del gioco su varie piattaforme, inclusa la versione abbandonata per iPad. Condivide anche approfondimenti sul suo processo creativo, collaborazioni con altri artisti come MerengeDoll e Garoad e le influenze di giochi e artisti come Suda51 e The Silver Case.
La conversazione riguarda l'evoluzione di Sukeban Games, la crescita del team e il percorso di sviluppo di .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz rivela le ispirazioni per la grafica e il gameplay del nuovo gioco, tracciando parallelismi con Vagrant Story ed evidenziando le sfide uniche nel colmare il divario tra i fan delle visual novel e dei giochi d'azione. Descrive dettagliatamente l'approccio del team allo sviluppo, sottolineando l'attenzione all'atmosfera, alla sceneggiatura e al combattimento avvincente.
Ortiz condivide aneddoti personali sul suo processo creativo, inclusa l'evoluzione dell'ambientazione del gioco e le sue riflessioni sull'appropriazione culturale. Discute anche i suoi pensieri sullo stato attuale dei giochi indie, esprimendo sia ammirazione che preoccupazione per le tendenze del settore. L'intervista si conclude con una discussione sulle preferenze personali di Ortiz, incluso il suo amore per il caffè e The Silver Case, ponendo le basi per una futura intervista incentrata su questo titolo influente.