Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, maker van de geliefde indiegame VA-11 Hall-A, gaat diep in op zijn carrière, inspiraties en de langverwachte aankomende titel, .45 PARABELLUM BLOEDHOND. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan en de uitdagingen van het porten van de game naar verschillende platforms, waaronder de verlaten iPad-versie. Hij deelt ook inzichten in zijn creatieve proces, samenwerkingen met andere artiesten zoals MerengeDoll en Garoad, en de invloeden van games en artiesten als Suda51 en The Silver Case.
Het gesprek gaat over de evolutie van Sukeban Games, de groei van het team en het ontwikkelingstraject van .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz onthult inspiratie voor de beelden en gameplay van de nieuwe game, trekt parallellen met Vagrant Story en benadrukt de unieke uitdagingen van het overbruggen van de kloof tussen fans van visuele romans en actiegames. Hij beschrijft de ontwikkelingsaanpak van het team, waarbij de nadruk ligt op sfeer, script en verslavende gevechten.
Ortiz deelt persoonlijke anekdotes over zijn creatieve proces, inclusief de evolutie van de setting van het spel en zijn reflecties over culturele toe-eigening. Hij bespreekt ook zijn mening over de huidige stand van zaken op het gebied van indiegames, waarbij hij zowel bewondering als bezorgdheid uit over de trends in de branche. Het interview wordt afgesloten met een bespreking van de persoonlijke voorkeuren van Ortiz, waaronder zijn liefde voor koffie en The Silver Case, wat de weg vrijmaakt voor een toekomstig interview gericht op deze invloedrijke titel.