บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมอินดี้ยอดนิยม VA-11 Hall-A เจาะลึกอาชีพของเขา แรงบันดาลใจ และเกมที่กำลังจะมาถึงซึ่งทุกคนตั้งตารอคอย .45 PARABELLUM บลัดฮาวด์. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการย้ายเกมไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงเวอร์ชัน iPad ที่ถูกละทิ้ง นอกจากนี้เขายังแชร์ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา การร่วมงานกับศิลปินคนอื่นๆ เช่น MerengeDoll และ Garoad และอิทธิพลของเกมและศิลปินอย่าง Suda51 และ The Silver Case.
<>บทสนทนาครอบคลุมถึงวิวัฒนาการของเกม Sukeban Games การเติบโตของทีม และเส้นทางการพัฒนาของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
Vagrant Story และเน้นย้ำถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการเชื่อมช่องว่างระหว่างแฟนนิยายภาพและเกมแอ็คชั่น เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับแนวทางการพัฒนาของทีม โดยเน้นไปที่บรรยากาศ สคริปต์ และการต่อสู้ที่น่าติดตาม <> Ortiz แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยส่วนตัวเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา รวมถึงวิวัฒนาการของฉากของเกมและการสะท้อนของเขาเกี่ยวกับการจัดสรรวัฒนธรรม นอกจากนี้เขายังพูดคุยถึงความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้ โดยแสดงความชื่นชมและความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของอุตสาหกรรม การสัมภาษณ์ปิดท้ายด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับความชอบส่วนตัวของ Ortiz รวมถึงความรักในกาแฟและ The Silver Case
ซึ่งเป็นปูทางสำหรับการสัมภาษณ์ในอนาคตที่เน้นไปที่ชื่อที่ทรงอิทธิพลนี้<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <><> <>