Patent Sony: wbudowany w grę tłumacz języka migowego umożliwia graczom niesłyszącym i niemym granie w gry!
Sony złożyło wniosek patentowy, aby zapewnić lepszą dostępność gier dla niesłyszących graczy. Patent pokazuje, jak w grze w czasie rzeczywistym przetłumaczyć jeden język migowy na inny.
Patent Sony: tłumacz w czasie rzeczywistym z amerykańskiego języka migowego (ASL) na japoński język migowy (JSL)
Patent zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w środowiskach wirtualnych” zgłoszony przez firmę Sony opisuje technologię, która umożliwia tłumaczenie amerykańskiego języka migowego (ASL) na japoński język migowy (JSL) w czasie rzeczywistym, ułatwiając Japończykom gracze do zrozumienia.
Sony zamierza zbudować system, który pomoże niesłyszącym graczom, tłumacząc w czasie rzeczywistym dialogi na język migowy w grach. Opisana w patencie technologia umożliwiłaby komunikację w języku migowym w czasie rzeczywistym za pośrednictwem wirtualnego wskaźnika lub awatara wyświetlanego na ekranie. System najpierw tłumaczy gesty języka migowego w jednym języku na tekst, następnie konwertuje tekst na inny określony język, a na koniec tłumaczy otrzymane dane na gesty języka migowego w innym języku.
„Przykłady wykonania niniejszego ujawnienia dotyczą metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyka) i tłumaczenia języka migowego innemu użytkownikowi (np. osobie mówiącej po angielsku)” – wyjaśnia Sony w patent. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od pochodzenia regionalnego, języki migowe nie są językami uniwersalnymi. Wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia jego języka ojczystego i wygenerowania jego ojczystego języka migowego jako danych wyjściowych dla innego użytkownika.” 🎜>
Sony podało przykład, że w jednej implementacji tego systemu można wykorzystać sprzęt VR lub wyświetlacze nagłowne (HMD). „W niektórych przypadkach HMD łączy się z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe, za pośrednictwem połączenia przewodowego lub bezprzewodowego” – podaje Sony. „W niektórych przykładach urządzenie użytkownika renderuje grafikę wyświetlaną za pośrednictwem HMD, zapewniając użytkownikowi wciągające wrażenia wizualne w środowisku wirtualnym.”
Firma Sony zaproponowała ponadto, aby jedno urządzenie użytkownika mogło bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika na serwerze gry za pośrednictwem sieci. „W niektórych przykładach wykonania serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymuje stan kanoniczny gry wideo i jej środowiska wirtualnego” – stwierdziła Sony – „a urządzenie użytkownika synchronizuje się z nią pod względem stanu środowiska wirtualnego .”Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje w tym samym środowisku wirtualnym (tj. w grze) we współdzielonej sieci lub serwerze. Sony stwierdziło również, że w niektórych przykładach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który mógłby „renderować i przesyłać strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.