Paten Sony: Penterjemah bahasa isyarat dalam permainan membenarkan pemain pekak dan bisu bermain permainan!
Sony telah memfailkan permohonan paten untuk menyediakan kebolehcapaian permainan yang lebih baik untuk pemain pekak. Paten menunjukkan cara menterjemah satu bahasa isyarat kepada bahasa isyarat yang lain dalam permainan dalam masa nyata.
Paten Sony: Penterjemah masa nyata dalam permainan daripada Bahasa Isyarat Amerika (ASL) kepada Bahasa Isyarat Jepun (JSL)
Paten, bertajuk "Terjemahan Bahasa Isyarat dalam Persekitaran Maya" yang dikemukakan oleh Sony, menerangkan teknologi yang boleh menterjemahkan Bahasa Isyarat Amerika (ASL) ke dalam Bahasa Isyarat Jepun (JSL) dalam masa nyata, menjadikannya lebih mudah untuk bahasa Jepun. pemain untuk memahami.
Sony menyasarkan untuk membina sistem yang membantu pemain pekak dengan menterjemah dialog bahasa isyarat dalam permainan dalam masa nyata. Teknologi yang diterangkan dalam paten akan membolehkan komunikasi bahasa isyarat masa nyata melalui penunjuk maya atau avatar yang dipaparkan pada skrin. Sistem mula-mula menterjemah gerak isyarat bahasa isyarat dalam satu bahasa ke dalam teks, kemudian menukar teks ke bahasa lain yang ditentukan, dan akhirnya menterjemahkan data yang diterima ke dalam gerak isyarat bahasa isyarat dalam bahasa lain.
"Penjelmaan pendedahan ini berkaitan dengan kaedah dan sistem untuk menangkap bahasa isyarat seorang pengguna (mis., orang Jepun) dan menterjemah bahasa isyarat kepada pengguna lain (mis., penutur bahasa Inggeris)," jelas Sony dalam paten. "Oleh kerana bahasa isyarat berbeza-beza bergantung pada asal wilayahnya, bahasa isyarat bukanlah bahasa universal. Ini memerlukan menangkap bahasa isyarat seseorang pengguna dengan sewajarnya, memahami bahasa ibunda mereka dan menjana bahasa isyarat ibunda mereka sebagai output untuk pengguna lain
Sony memberi contoh bahawa satu pelaksanaan sistem ini boleh menggunakan peralatan VR atau paparan yang dipasang di kepala (HMD). "Dalam sesetengah penjelmaan, HMD bersambung ke peranti pengguna, seperti komputer peribadi, konsol permainan atau peranti pengkomputeran lain, melalui sambungan berwayar atau wayarles," butiran Sony. "Dalam beberapa penjelmaan, peranti pengguna memaparkan grafik yang dipaparkan melalui HMD, memberikan pengguna pengalaman menonton persekitaran maya yang mengasyikkan."
Dengan persediaan ini, pengguna boleh berkongsi dan berinteraksi dalam persekitaran maya yang sama (iaitu permainan) pada rangkaian atau pelayan kongsi. Sony juga berkata bahawa dalam beberapa penjelmaan sistem, pelayan permainan boleh menjadi sebahagian daripada sistem permainan awan yang boleh "membuat dan menstrim video" antara setiap peranti pengguna.