Sony မူပိုင်ခွင့်- ဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူသည် နားမကြားသူများနှင့် အသံတိတ်သော ကစားသမားများကို ဂိမ်းကစားရန် ခွင့်ပြုသည်။
Sony သည် နားမကြားသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအသုံးပြုခွင့်ကိုပေးဆောင်ရန် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားတစ်ခုကို အခြားတစ်ခုသို့ မည်သို့ဘာသာပြန်ဆိုရမည်ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြသထားသည်။
Sony မူပိုင်ခွင့်- American Sign Language (ASL) မှ Japanese Sign Language (JSL) သို့ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်သူ
Sony မှတင်သွင်းသော "Sign Language Translation in Virtual Environments" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော မူပိုင်ခွင့်သည် American Sign Language (ASL) ကို Japanese Sign Language (JSL) သို့ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ပေးနိုင်သော နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂျပန်ဘာသာအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစေပါသည်။ ကစားသမားများနားလည်ရန်။
"လက်ရှိ ထုတ်ဖော်မှု၏ သရုပ်သဏ္ဍာန်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ဥပမာ၊ ဂျပန်လူမျိုး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူ (ဥပမာ၊ အင်္ဂလိပ်စကားပြောသူ) သို့ ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်သည်" ဟု Sony မှ ရှင်းပြထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်။ "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ၎င်းတို့၏ ဒေသမူလအပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် universal languages များမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာ ဖမ်းယူခြင်း၊ ၎င်းတို့၏ မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်ခြင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ မူရင်းလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အခြားအသုံးပြုသူအတွက် ထုတ်ပေးမှုအဖြစ် ဖန်တီးပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။" 🎜 > Sony က ဤစနစ်၏ အကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုသည် VR ကိရိယာများ သို့မဟုတ် ဦးခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော display (HMD) ကို အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း ဥပမာတစ်ခုပေးခဲ့သည်။ "အချို့သောရုပ်ပုံများတွင်၊ HMD သည် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသို့ ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်သည်" ဟု Sony မှ အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် HMD မှတစ်ဆင့် ပြသထားသော ဂရပ်ဖစ်များကို ဖန်တီးပေးကာ အသုံးပြုသူကို virtual ပတ်ဝန်းကျင်၏ နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို
ပေးဆောင်သည်။"
Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုအား ကွန်ရက်မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းဆာဗာရှိ အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ မျှဝေထားသော session တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်သည်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ စံသတ်မှတ်ချက်အခြေအနေနှင့် ၎င်း၏ virtual ဝန်းကျင်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်" ဟု Sony မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး၊ "အသုံးပြုသူကိရိယာသည် virtual ပတ်ဝန်းကျင်၏ အခြေအနေနှင့်စပ်လျဉ်း၍ ၎င်းကို synchronize လုပ်ပါသည်။ "
ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာပေါ်တွင် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဥပမာဂိမ်း) တွင် မျှဝေခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ စနစ်၏ အချို့သော အသွင်အပြင်များတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် ဗီဒီယိုကို “render and stream” ပြုလုပ်နိုင်သည့် cloud ဂိမ်းစနစ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်။