Патент Sony: внутриигровой переводчик языка жестов позволяет глухонемым игрокам играть в игры!
Sony подала заявку на патент, чтобы обеспечить лучшую доступность игр для глухих геймеров. Патент показывает, как в игре в реальном времени переводить один язык жестов на другой.
Патент Sony: внутриигровой переводчик в реальном времени с американского языка жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL)
Патент под названием «Перевод языка жестов в виртуальных средах», представленный Sony, описывает технологию, которая может переводить американский язык жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL) в режиме реального времени, что упрощает работу японцев. игроки, чтобы понять.
Sony стремится создать систему, которая поможет глухим игрокам, переводя внутриигровые диалоги на языке жестов в реальном времени. Технология, описанная в патенте, позволит общаться на языке жестов в реальном времени через виртуальный индикатор или аватар, отображаемый на экране. Система сначала переводит жесты языка жестов на одном языке в текст, затем преобразует текст на другой указанный язык и, наконец, переводит полученные данные в жесты языка жестов на другом языке.
«Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японца) и перевода языка жестов другому пользователю (например, говорящему по-английски)», — объясняет Sony в патент. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от их регионального происхождения, языки жестов не являются универсальными языками. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания родного языка жестов в качестве вывода для другого пользователя». 🎜>
Sony привела пример того, что одна реализация этой системы может использовать оборудование VR или головные дисплеи (HMD). «В некоторых вариантах реализации HMD подключается к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровая консоль или другое вычислительное устройство, через проводное или беспроводное соединение», — уточняет Sony. «В некоторых вариантах реализации пользовательское устройство отображает графику, отображаемую через HMD, предоставляя пользователю захватывающий опыт просмотра виртуальной среды».
Sony также предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством на игровом сервере через сеть. «В некоторых вариантах реализации игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживает каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — заявила Sony, — «и пользовательское устройство синхронизируется с ним относительно состояния виртуальной среды». .»
Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также заявила, что в некоторых вариантах реализации системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая сможет «рендеринговать и передавать потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.