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Sony Traductor de lenguaje de señas en el juego de patentes

Authore: GeorgeActualizar:Dec 24,2024

Patente de Sony: ¡El traductor de lenguaje de señas en el juego permite a los jugadores sordos y mudos jugar!

索尼游戏内手语翻译器专利Sony ha presentado una solicitud de patente para proporcionar una mejor accesibilidad a los juegos para los jugadores sordos. La patente muestra cómo traducir una lengua de signos a otra en un juego en tiempo real.

Patente de Sony: traductor en tiempo real dentro del juego del lenguaje de signos americano (ASL) al lenguaje de signos japonés (JSL)

索尼游戏内手语翻译器专利La patente, titulada "Traducción de lengua de signos en entornos virtuales" presentada por Sony, describe una tecnología que puede traducir la lengua de signos americana (ASL) a la lengua de signos japonesa (JSL) en tiempo real, lo que facilita la tarea a los japoneses. jugadores para entender.

Sony tiene como objetivo crear un sistema que ayude a los jugadores sordos traduciendo los diálogos en lenguaje de señas dentro del juego en tiempo real. La tecnología descrita en la patente permitiría la comunicación en lengua de signos en tiempo real a través de un indicador virtual o avatar que se muestra en la pantalla. El sistema primero traduce los gestos del lenguaje de señas en un idioma a texto, luego convierte el texto a otro idioma específico y finalmente traduce los datos recibidos a gestos del lenguaje de señas en otro idioma.

"Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés)", explica Sony en el patentar. "Debido a que las lenguas de señas varían según su origen regional, las lenguas de señas no son lenguas universales. Esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar su lengua de señas nativa como salida para otro usuario". 🎜>

Sony dio un ejemplo de que una implementación de este sistema puede utilizar equipos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). "En algunas realizaciones, el HMD se conecta a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, una consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica", detalla Sony. "En algunas realizaciones, el dispositivo del usuario reproduce gráficos mostrados a través del HMD, proporcionando al usuario una experiencia de visualización inmersiva del entorno virtual". 索尼游戏内手语翻译器专利Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. "En algunas realizaciones, el servidor del juego ejecuta una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y el dispositivo del usuario se sincroniza con el mismo con respecto al estado del entorno virtual". ."

Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas realizaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que podría "representar y transmitir video" entre cada dispositivo de usuario.