Sony patenti: Oyun içi işaret dili çevirmeni, sağır ve dilsiz oyuncuların oyun oynamasına olanak tanır!
Sony, işitme engelli oyunculara daha iyi oyun erişilebilirliği sağlamak amacıyla patent başvurusunda bulundu. Patent, bir oyunda bir işaret dilinin diğerine gerçek zamanlı olarak nasıl çevrileceğini gösteriyor.
Sony Patent: Amerikan İşaret Dilinden (ASL) Japon İşaret Diline (JSL) oyun içi gerçek zamanlı çevirmen
Sony tarafından sunulan "Sanal Ortamlarda İşaret Dili Çevirisi" başlıklı patent, Amerikan İşaret Dilini (ASL) Japon İşaret Diline (JSL) gerçek zamanlı olarak çevirebilen ve Japonların işini kolaylaştıran bir teknolojiyi tanımlıyor. oyuncuların anlaması gerekiyor.
Sony, oyun içi işaret dili diyaloglarını gerçek zamanlı olarak çevirerek sağır oyunculara yardımcı olacak bir sistem oluşturmayı hedefliyor. Patentte açıklanan teknoloji, ekranda görüntülenen sanal bir gösterge veya avatar aracılığıyla gerçek zamanlı işaret dili iletişimine olanak tanıyacak. Sistem önce bir dildeki işaret dili hareketlerini metne çeviriyor, ardından metni belirlenen başka bir dile çeviriyor ve son olarak da alınan verileri başka bir dildeki işaret dili hareketlerine çeviriyor.
"Mevcut açıklamanın düzenlemeleri, bir kullanıcının (örneğin bir Japon) işaret dilini yakalamaya ve işaret dilini başka bir kullanıcıya (örneğin İngilizce konuşan bir kişiye) çevirmeye yönelik yöntemler ve sistemlerle ilgilidir," diye açıklıyor Sony. patent. "İşaret dilleri bölgesel kökenlerine göre değişiklik gösterdiğinden, işaret dilleri evrensel diller değildir. Bu, bir kullanıcının işaret dilini uygun şekilde yakalamayı, ana dilini anlamayı ve kendi ana işaret dilini başka bir kullanıcıya çıktı olarak üretmeyi gerektirir."
Sony, bu sistemin bir uygulamasında VR ekipmanı veya başa takılan ekranların (HMD) kullanılabileceğine dair bir örnek verdi. Sony, "Bazı uygulamalarda HMD, kişisel bilgisayar, oyun konsolu veya başka bir bilgi işlem cihazı gibi bir kullanıcı cihazına kablolu veya kablosuz bağlantı yoluyla bağlanıyor" dedi. "Bazı uygulamalarda, kullanıcı cihazı HMD aracılığıyla görüntülenen grafikleri oluşturarak kullanıcıya sanal ortamda sürükleyici bir görüntüleme deneyimi sağlar."
Sony ayrıca bir kullanıcı cihazının ağ üzerinden oyun sunucusundaki başka bir kullanıcı cihazıyla sorunsuz bir şekilde iletişim kurabilmesini önerdi. Sony, "Bazı uygulamalarda, oyun sunucusu video oyununun paylaşılan bir oturumunu yürütür, video oyununun ve sanal ortamının kanonik durumunu korur" dedi Sony ve "kullanıcı cihazı, sanal ortamın durumuna göre bununla senkronize olur" ."Bu kurulumla kullanıcılar, paylaşılan bir ağ veya sunucu üzerindeki aynı sanal ortamda (yani oyun) paylaşımda bulunabilir ve etkileşimde bulunabilir. Sony ayrıca sistemin bazı düzenlemelerinde oyun sunucusunun, her kullanıcı cihazı arasında "video oluşturabilen ve aktarabilen" bir bulut oyun sisteminin parçası olabileceğini de söyledi.