सोनी पेटेंट: इन-गेम सांकेतिक भाषा अनुवादक मूक-बधिर खिलाड़ियों को गेम खेलने की अनुमति देता है!
सोनी ने बधिर गेमर्स के लिए बेहतर गेम एक्सेसिबिलिटी प्रदान करने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट दिखाता है कि गेम में वास्तविक समय में एक सांकेतिक भाषा का दूसरे में अनुवाद कैसे किया जाए।
सोनी पेटेंट: अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) से जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में इन-गेम वास्तविक समय अनुवादक
सोनी द्वारा प्रस्तुत "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा अनुवाद" शीर्षक वाला पेटेंट एक ऐसी तकनीक का वर्णन करता है जो वास्तविक समय में अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में अनुवाद कर सकती है, जिससे जापानी लोगों के लिए यह आसान हो जाता है। खिलाड़ियों को समझने के लिए.
सोनी का लक्ष्य एक ऐसा सिस्टम बनाना है जो वास्तविक समय में इन-गेम सांकेतिक भाषा संवाद का अनुवाद करके बधिर खिलाड़ियों की मदद करे। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित आभासी संकेतक या अवतार के माध्यम से वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा संचार की अनुमति देगी। सिस्टम पहले एक भाषा में सांकेतिक भाषा के इशारों को पाठ में अनुवाद करता है, फिर पाठ को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करता है, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा में सांकेतिक भाषा के इशारों में अनुवाद करता है।
"वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक जापानी व्यक्ति) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं," सोनी ने बताया पेटेंट. "क्योंकि सांकेतिक भाषाएँ उनके क्षेत्रीय मूल के आधार पर भिन्न होती हैं, सांकेतिक भाषाएँ सार्वभौमिक भाषाएँ नहीं हैं। इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में उनकी मूल सांकेतिक भाषा उत्पन्न करना आवश्यक है।" 🎜>
सोनी ने एक उदाहरण दिया कि इस प्रणाली के एक कार्यान्वयन में वीआर उपकरण या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग किया जा सकता है। "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से कनेक्ट होता है, जैसे पर्सनल कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से," सोनी विवरण देता है। "कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शित ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है, जो उपयोगकर्ता को आभासी वातावरण का एक गहन देखने का अनुभव प्रदान करता है।"
सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस नेटवर्क के माध्यम से गेम सर्वर पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। "कुछ अवतारों में, गेम सर्वर वीडियो गेम के एक साझा सत्र को निष्पादित करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है," सोनी ने कहा, "और उपयोगकर्ता डिवाइस आभासी वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ करता है ।"
इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही वर्चुअल वातावरण (यानी गेम) में साझा और इंटरैक्ट कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ अवतारों में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम" कर सकता है।