Neople, spółka zależna od giganta gier w Korei Południowej Nexon, ma chętnie oczekiwany hardcore RPG Slasher, pierwszy Berserker: Khazan , na PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Zaznacz swoje kalendarze na 27 marca, ponieważ jest to wtedy, gdy gra uderzy w półki. Aby zbudować oczekiwania, deweloperzy wydali ośmiominutowy zwiastun rozgrywki, który zagłębia się w skomplikowany system walki.
Zwiastun podkreśla trzy podstawowe zasady bitwy w pierwszym Berserker: Khazan : atakowanie, unikanie i obronę. Obrona, jednocześnie pochłaniając znacznie więcej wytrzymałości niż unikanie, oferuje strategiczną przewagę. Bloki idealnie zaplanowane nie tylko zmniejszają odpływ wytrzymałości, ale także minimalizują efekty ogłuszenia, co czyni go kluczową umiejętnością dla opanowania. Z drugiej strony unikanie wykorzystuje mniej wytrzymałości, ale wymaga precyzyjnego taktowania i szybkiego odruchu, aby zmaksymalizować ramy niepoprawności podczas manewrów wymijających. Podobnie jak w przypadku większości gier SoulSlike, sukces w pierwszym Berserker: Khazan opiera się na tym, jak skutecznie gracze zarządzają swoją wytrzymałością podczas walki.
Jeśli Stamina się skończy, Khazan wchodzi w stan wyczerpania, pozostawiając go całkowicie podatnego na ataki wroga. Ten mechanik dodaje warstwę strategii, ponieważ gracze mogą wykorzystywać ją przeciwko wrogom prętami wytrzymałymi, wyczerpując wytrzymałość wrogów przed dostarczaniem potężnych strajków. W przypadku wrogów bez prętów wytrzymałych ich odporność można nadal nosić poprzez uporczywe ataki. Te bitwy wymagają cierpliwości, precyzyjnego pozycjonowania i nienagannego momentu, choć są zrównoważone faktem, że potworna wytrzymałość nie regeneruje się z czasem.