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最初のバーサーカーのための新しいゲームプレイトレーラー:カザンは戦闘力学を強調しています

Authore: Sarahアップデート:Apr 02,2025

最初のバーサーカーのための新しいゲームプレイトレーラー:カザンは戦闘力学を強調しています

韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、熱心に待望のハードコアRPGスラッシャー、最初のバーサーカー:カザン、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを立ち上げる予定です。 3月27日にカレンダーにマークを付けます。これは、ゲームが棚にヒットするときです。期待を築くために、開発者はゲームの複雑な戦闘システムに深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーをリリースしました。

予告編は、最初のバーサーカーでの戦いの3つの中核原則を強調しています:カザン:攻撃、回避、防御。防衛は、避難よりもかなり多くのスタミナを消費しながら、戦略的な利点を提供します。完璧なタイミングのブロックは、スタミナドレインを減らすだけでなく、スタンエフェクトを最小限に抑え、プレイヤーがマスターするための重要なスキルになります。裏側では、避けてはスタミナが少なくなりますが、正確なタイミングと迅速な反射を必要とし、回避操作中に不死身フレームを最大化します。ほとんどのソウルスのようなゲームと同様に、 First Berserkerでの成功:Khazanは、プレイヤーが戦闘中のスタミナをどれだけ効果的に管理するかについて依存しています。

スタミナが尽きると、カザンは疲労状態に入り、敵の攻撃に対して完全に脆弱になります。この整備士は戦略の層を追加します。なぜなら、プレイヤーは強力なストライキを行う前に敵のスタミナを枯渇させることで、プレイヤーがスタミナバーで敵に対してそれを活用できるからです。スタミナバーのない敵の場合、その回復力は、永続的な攻撃によって依然として消耗する可能性があります。これらの戦いは、モンスタースタミナが時間の経過とともに再生しないという事実とバランスが取れていますが、忍耐、正確なポジショニング、とやみのタイミングを必要とします。