Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird seine mit Spannung erwartete Hardcore -RPG -Slasher, die erste Berserker: Khazan , auf PC, PlayStation 5 und Xbox, starten. Markieren Sie Ihre Kalender für den 27. März, da das Spiel in den Regalen kommt. Um Vorfreude aufzubauen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der tief in das komplizierte Kampfsystem des Spiels eintaucht.
Der Trailer zeigt drei Kernprinzipien des Kampfes im ersten Berserker: Khazan : Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Die Verteidigung verbraucht zwar deutlich mehr Ausdauer als Ausweichen, bietet einen strategischen Vorteil. Perfekt zeitgesteuerte Blöcke reduzieren nicht nur den Ausdauerabfluss, sondern minimieren auch Betäubungseffekte, was es zu einer entscheidenden Fähigkeit für die Spieler macht, zu meistern. Auf der anderen Seite verwendet das Ausweichen weniger Ausdauer, erfordert jedoch genaue Zeit- und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während ausweichender Manöver zu maximieren. Wie bei den meisten seelenähnlichen Spielen hängt der Erfolg im ersten Berserker: Khazan davon ab, wie effektiv die Spieler ihre Ausdauer während des gesamten Kampfes verwalten.
Wenn die Ausdauer ausgeht, tritt Khazan in einen Zustand der Erschöpfung ein und lässt ihn für feindliche Angriffe völlig anfällig. Dieser Mechaniker fügt eine Strategieschicht hinzu, da Spieler sie gegen Feinde mit Ausdauerriegel ausnutzen können, indem sie die Ausdauer ihrer Feinde erschöpfen, bevor sie starke Streiks liefern. Für Feinde ohne Ausdauer -Bars kann ihre Widerstandsfähigkeit immer noch durch anhaltende Angriffe abgenutzt werden. Diese Kämpfe fordern Geduld, präzise Positionierung und ein tadelloses Timing, obwohl sie durch die Tatsache ausgeglichen sind, dass die Monster -Ausdauer sich im Laufe der Zeit nicht regeneriert.