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第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

Authore: Sarah更新:Apr 02,2025

第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將推出其熱切期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。在3月27日標記您的日曆,因為這是遊戲將上架的時候。為了建立預期,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。

預告片在第一個狂戰士中強調了戰鬥的三個核心原則:卡贊:進攻,躲避和防守。國防部雖然耐力比躲避的耐力要多得多,但具有戰略優勢。完美的定時塊不僅減少了耐力的排水,而且還可以最大程度地減少眩暈效果,從而使玩家掌握至關重要。另一方面,躲避使用少的耐力,但需要精確的時機和快速反射,以最大程度地提高逃避操作期間的無敵幀。與大多數Soulslike遊戲一樣,在第一個狂戰士中的成功:Khazan取決於玩家在整個戰鬥中如何有效地管理自己的耐力。

如果耐力用完了,卡贊就進入了疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。該機械師增加了一層策略,因為玩家可以通過耗盡敵人的耐力來對敵人進行利用,然後再發揮強大的罷工。對於沒有耐力酒吧的敵人,他們的韌性仍然可以通過持續的攻擊來磨損。這些戰鬥要求耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,儘管怪物耐力不會隨著時間的推移而再生。