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第一个狂战士的新游戏预告片:Khazan亮点战斗机制

Authore: Sarah更新日期:Apr 02,2025

第一个狂战士的新游戏预告片:Khazan亮点战斗机制

Neople是韩国游戏巨头Nexon的子公司,将推出其热切期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个Berserker:Khazan:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。在3月27日标记您的日历,因为这是游戏将上架的时候。为了建立预期,开发人员发布了八分钟的游戏预告片,深入到游戏的复杂战斗系统中。

预告片在第一个狂战士中强调了战斗的三个核心原则:卡赞:进攻,躲避和防守。国防部虽然耐力比躲避的耐力要多得多,但具有战略优势。完美的定时块不仅减少了耐力的排水,而且还可以最大程度地减少眩晕效果,从而使玩家掌握至关重要。另一方面,躲避使用少的耐力,但需要精确的时机和快速反射,以最大程度地提高逃避操作期间的无敌帧。与大多数Soulslike游戏一样,在第一个狂战士中的成功:Khazan取决于玩家在整个战斗中如何有效地管理自己的耐力。

如果耐力用完了,卡赞就进入了疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。该机械师增加了一层策略,因为玩家可以通过耗尽敌人的耐力来对敌人进行利用,然后再发挥强大的罢工。对于没有耐力酒吧的敌人,他们的韧性仍然可以通过持续的攻击来磨损。这些战斗要求耐心,精确的定位和无可挑剔的时机,尽管怪物耐力不会随着时间的推移而再生。