Güney Kore oyun devi Nexon'un bir yan kuruluşu olan Neople, PC, PlayStation 5 ve Xbox serisinde ilk Berserker: Khazan'ın hevesle beklenen hardcore RPG Slasher'ı başlatacak. Takvimlerinizi 27 Mart için işaretleyin, çünkü oyunun raflara çarpacağı zamandır. Beklenti oluşturmak için, geliştiriciler oyunun karmaşık savaş sistemine derinlemesine bakan sekiz dakikalık bir oyun fragmanı yayınladılar.
Fragman, ilk Berserker'de üç temel savaş ilkesini vurgular: Khazan : Saldırmak, kaçmak ve savunmak. Savunma, kaçmaktan çok daha fazla dayanıklılık tüketirken stratejik bir avantaj sunuyor. Mükemmel zamanlanmış bloklar sadece dayanıklılık tahliyesini azaltmakla kalmaz, aynı zamanda sersemletme etkilerini en aza indirir, bu da oyuncuların ustalaşması için çok önemli bir beceri haline gelir. Flip tarafında, kaçma daha az dayanıklılık kullanır, ancak kaçamak manevralar sırasında dokunulmazlık çerçevelerini en üst düzeye çıkarmak için hassas zamanlama ve hızlı refleksler gerektirir. Çoğu Souls benzeri oyunda olduğu gibi, ilk Berserker'deki başarı: Khazan, oyuncuların savaş boyunca dayanıklılıklarını ne kadar etkili bir şekilde yönetir.
Dayanıklılık biterse, Khazan bir tükenme durumuna girer ve onu düşman saldırılarına tamamen savunmasız bırakır. Bu tamirci bir strateji katmanı ekler, çünkü oyuncular güçlü grevler yapmadan önce düşmanlarının dayanıklılığını tüketerek dayanıklılık çubuklarıyla düşmanlara karşı sömürebilirler. Dayanıklılık barları olmayan düşmanlar için, esneklikleri hala kalıcı saldırılarla giyilebilir. Bu savaşlar sabır, hassas konumlandırma ve kusursuz zamanlama gerektirir, ancak canavar dayanıklılığının zamanla yenilenmemesi gerçeğiyle dengelenirler.