W ostatnim rozmowie finansowym, dyrektor generalny EA , Andrew Wilson, wyjaśnił, że firma nie będzie przestrzegać trendu ustalonego przez Microsoft i Nintendo o rosnących cenach gier. W ramach tła, w którym konkurenci przenoszą się do 80 USD za nowe wydania, Wilson podkreślił zaangażowanie EA w dostarczanie „niesamowitej jakości i wykładniczej wartości dla naszej bazy”. Ta postawa pojawia się jako udana gra przygodowa, Split Fiction , sprzedała imponujące 4 miliony egzemplarzy.
Wilson podkreślił ewolucję modelu biznesowego EA w ciągu ostatniej dekady, zauważając, że chociaż sprzedaż fizyczna nadal odgrywa rolę, są one teraz niewielką częścią w porównaniu z różnorodnymi modelami cenowymi, od bezpłatnych edycji luksusowych. „Pod koniec dnia, niezależnie od tego, czy robimy coś, co kosztuje dolara, czy też robimy coś, co kosztuje 10 USD, czy też robimy coś, co kosztuje 100 USD, naszym celem jest zawsze zapewnienie niesamowitej jakości i wykładniczej wartości dla naszej bazy graczy” - powiedział. Koncentracja na małżeństwie z wartością okazała się udaną strategią EA, umożliwiając firmie utrzymanie silnego, odpornego wzrostu.
CFO Stuart Canfield wzmocnił tę pozycję, stwierdzając, że w tym momencie „nie ma żadnych zmian w naszej obecnej strategii [wyceny]”. Wiadomość ta będzie ulgą dla wielu graczy, szczególnie po ogłoszeniu Microsoft w zeszłym tygodniu podwyżek cen dla konsol Xbox, akcesoriów i nadchodzących gier pierwszej strony, które kosztują 79,99 USD w okresie świątecznym.
Szerszy przemysł gier AAA odnotował zmianę cen, a standardowe koszty gry wzrosły z 60 do 70 USD w ciągu ostatnich pięciu lat. Nintendo poszedł o krok dalej, ustalając ceny na 80 USD za nadchodzące ekskluzywne tytuły Switch 2, takie jak Mario Kart World i inne gry Switch 2 Edition. Sama Switch 2 ma zostać uruchomiona w wysokości 450 USD, co wywołało debatę wśród fanów, chociaż analitycy sugerują, że jest to nieunikniona reakcja na obecne warunki ekonomiczne .
Biorąc pod uwagę obecną postawę EA, fani mogą spodziewać się kolejnych tytułów popularnych franczyz, takich jak EA Sports FC, Madden i Battlefield, aby utrzymać cenę edycji standardowej w wysokości 70 USD. Ta decyzja pojawia się w czasach, gdy EA znalazła się również na nagłówkach redukcji siły roboczej, w tym ograniczenie około 100 miejsc pracy w programie Apex Legends Developer Respawn Entertainment i dokonanie szerszych cięć dotykających około 300 osób w całej organizacji.