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EAがトレンドを無視する:ビデオゲームの価格を上げる計画はありません

Authore: Claireアップデート:May 21,2025

最近の財務コールで、 EA CEOのAndrew Wilsonは、MicrosoftとNintendoがゲーム価格の上昇を設定した傾向に従わないことを明らかにしました。競合他社が新しいリリースのために80ドルに移行している背景の中で、ウィルソンは「プレイヤーベースの信じられないほどの品質と指数価値」を提供するというEAのコミットメントを強調しました。このスタンスは、彼らの成功したCo-Op AdventureゲームであるSplit Fictionが、印象的な400万部を販売していることです。

ウィルソンは、過去10年間のEAのビジネスモデルの進化を強調し、物理的な販売がまだ役割を果たしているが、現在では無料のプレーからデラックスエディションまでの多様な価格設定モデルと比較してマイナーな部分であることに注意してください。 「1日の終わりには、1ドルかかることをしているのか、10ドルかかることをしているのか、それとも100ドルかかることをしているかどうかにかかわらず、私たちの目的は常にプレーヤーベースに信じられないほどの品質と指数価値を提供することです」と彼は述べました。品質と価値との結婚に焦点を当てていることは、EAにとって成功した戦略であることが証明されており、会社は強力で回復力のある成長を維持することができます。

CFO Stuart Canfieldはこの立場を強化し、「現時点での現在の[価格]戦略に変更はない」と述べた。このニュースは、特にXboxコンソール、アクセサリー、および今後のファーストパーティゲームの先週のMicrosoftが発表したことで、多くのゲーマーにとって安reliefとなります。

より広範なAAAゲーム業界では、価格設定が変化しており、標準的なゲームコストは過去5年間で60ドルから70ドルに上昇しています。任天堂はさらに一歩進んでおり、マリオカートワールドやその他のスイッチ2エディションゲームなどの今後のスイッチ2独占タイトルの価格を80ドルに設定しました。スイッチ2自体は450ドルで発売される予定です。これは、ファンの間で議論を引き起こした決定を下しましたが、アナリストはそれが現在の経済状況に対する避けられない対応であることを示唆しています。

EAの現在のスタンスを考えると、ファンはEA Sports FC、Madden、Battlefieldなどの人気のあるフランチャイズの次のタイトルを期待して、70ドルの標準版の価格設定を維持します。この決定は、EAが労働力削減の見出しを作ったときに起こります。これには、Apex Legends開発者Respawn Entertainmentで約100人の雇用を削減し、組織全体で約300人の個人に影響を与えるより広範なカットを作成します。