최근 재무 전화에서 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 회사가 Microsoft와 Nintendo가 게임 가격 상승하는 추세를 따르지 않을 것이라고 분명히했다. Wilson은 경쟁 업체가 새로운 릴리스를 위해 80 달러로 이동하는 배경 속에서 "플레이어베이스의 놀라운 품질과 지수 가치"를 제공하겠다는 EA의 약속을 강조했습니다. 이 입장은 성공적인 협동 조합 어드벤처 게임 인 Split Fiction 으로 4 백만 부를 팔았습니다.
Wilson은 지난 10 년 동안 EA의 비즈니스 모델의 진화를 강조했으며, 물리적 판매는 여전히 역할을 수행하지만 이제는 무료로 제공되는 다양한 가격의 가격 모델과 비교할 때 사소한 부분이라는 점을 지적했습니다. "하루가 끝날 무렵, 우리가 달러의 비용이 들거나 10 달러의 비용이 들거나 100 달러의 일을하는 일을하든, 우리의 목표는 항상 플레이어베이스에 놀라운 품질과 기하 급수적 가치를 제공하는 것입니다." 가치와 품질의 결혼에 중점을 두는 것은 EA의 성공적인 전략으로 입증되어 회사가 강력하고 탄력적 인 성장을 유지할 수 있습니다.
CFO Stuart Canfield는이 입장을 강화하여 "현재의 [가격] 전략에는 변화가 없다"고 진술했다. 이 뉴스는 특히 Xbox 콘솔, 액세서리 및 다가오는 퍼스트 파티 게임에 대한 Microsoft의 가격 인상이 지난 주 마이크로 소프트의 발표에 이어 많은 게이머들에게 구호가 될 것입니다.
더 넓은 AAA 게임 산업은 가격이 바뀌었고, 표준 게임 비용은 지난 5 년간 60 달러에서 70 달러로 증가했습니다. Nintendo는 마리오 카트 월드 (Mario Kart World) 및 기타 스위치 2 에디션 게임과 같은 다가오는 스위치 2 독점 타이틀의 경우 가격을 80 달러로 설정했습니다. 스위치 2 자체는 450 달러에 출시 될 예정이며, 이는 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으킨 결정이지만 분석가들은 현재의 경제 상황에 대한 불가피한 반응 이라고 제안합니다.
EA의 현재 입장에서 팬들은 EA Sports FC, Madden 및 Battlefield와 같은 인기있는 프랜차이즈의 다음 타이틀을 기대할 수 있습니다. 이 결정은 EA가 Apex Legends 개발자 Respawn Entertainment에서 약 100 개의 일자리를 삭감하고 조직 전역의 약 300 명의 개인에게 더 광범위한 삭감을하는 것을 포함하여 인력 감축을위한 헤드 라인을 만들었을 때입니다.