Doom's mało prawdopodobny port PDF: świadectwo trwałego dziedzictwa gry
Uczeń szkoły średniej osiągnął pozornie niemożliwe: przeniesienie kultowego strzelanki z 1993 roku, Doom, do pliku PDF. Chociaż powstałe doświadczenie jest powolne, jest zaskakująco grywalne, dodając kolejny dziwny wpis do długiej listy niekonwencjonalnych platform Dooma.
Stosunkowo niewielki rozmiar pliku Doom (zaledwie 2,39 megabajtów) zawsze był czynnikiem jego przenośności. Ta kompaktowa natura podsyciła długotrwały trend entuzjastów uruchamiających grę we wszystkim, od lodówek i budzi (takie jak Nintendo Alarmo, pomyślnie przeniesione w listopadzie) do innych gier (takich jak Balandro). Ten najnowszy port PDF bierze jednak ciasto.
Użytkownik GitHub Ading2210 sprytnie wykorzystał możliwości JavaScript PDF - w tym renderowanie 3D, żądania HTTP i wykrywanie monitora - aby tak się stało. Widoczne są jednak ograniczenia formatu PDF. Rozdzielczość 320x200 w grze wymaga ogromnej liczby pól tekstowych dla każdej ramki, co sprawia, że podejście pikselowe po pikselu jest niepraktyczne. Rozwiązanie Ading2210 wykorzystuje jedno pole tekstowe na rząd ekranu, co powoduje znacznie spowolnioną, choć funkcjonalną grę. Film prezentujący port ujawnia monochromatyczne, bezgłośne, bez tekstu z częstotliwością klatek na sekundę.
Ten wyczyn nie dotyczy optymalnej rozgrywki. Jest to świadectwo trwałego wpływu Dooma i nieograniczonej kreatywności jego fanów. Fakt, że ponad trzy dekady później programiści i gracze nadal znajdują nowe sposoby prowadzenia Doom, podkreśla jego trwałe dziedzictwo i ciągłe znaczenie w świecie gier. Przyszłość niewątpliwie zawiera jeszcze bardziej nieoczekiwane platformy dla tej legendarnej gry.