Doom'un Olası PDF Limanı: Oyunun kalıcı mirasının bir kanıtı
Bir lise öğrencisi görünüşte imkansız olanı elde etti: ikonik 1993 birinci şahıs nişancı Doom'u bir PDF dosyasına taşımak. Ortaya çıkan deneyim yavaş olsa da, şaşırtıcı derecede oynanabilir, Doom'un uzun alışılmadık platformlar listesine başka bir tuhaf giriş ekler.
Doom'un nispeten küçük dosya boyutu (sadece 2.39 megabayt) taşınabilirliğinde her zaman bir faktör olmuştur. Bu kompakt doğa, buzdolapları ve çalar saatlerden (Kasım ayında başarıyla taşınan Nintendo Alarmo gibi) diğer oyunlara (Balandro gibi) kadar her şey üzerinde oynayan uzun süredir devam eden meraklılar eğilimini körükledi. Ancak bu son PDF bağlantı noktası pastayı alıyor.
Github kullanıcı ading2210, bunun gerçekleşmesi için 3D oluşturma, HTTP istekleri ve izleme algılaması dahil olmak üzere PDF'nin JavaScript özelliklerini akıllıca kaldırdı. Ancak, PDF formatının sınırlamaları açıktır. Oyunun 320x200 çözünürlüğü, her bir kare için çok sayıda metin kutusu gerektirir ve piksel-piksel yaklaşımını pratik hale getirir. Ading2210'un çözümü, ekran satırı başına bir metin kutusu kullanır ve bu da işlevsel de olsa önemli ölçüde yavaşlamış bir oyun sağlar. Portu sergileyen video, 80ms kare hızıyla tek renkli, sessiz, metinsiz bir deneyim ortaya koyuyor.
Ancak bu başarı optimal oyunla ilgili değil. Doom'un kalıcı etkisi ve hayran kitlesinin sınırsız yaratıcılığının bir kanıtı. Otuz yıl sonra, programcıların ve oyuncuların Doom'u çalıştırmak için yeni yollar bulmaya devam etmesi, kalıcı mirasını ve oyun dünyasında devam eden alaka düzeyinin altını çiziyor. Gelecek kuşkusuz bu efsanevi oyun için daha beklenmedik platformlara sahiptir.