Doom's onwaarschijnlijke PDF -poort: een bewijs van de blijvende erfenis van het spel
Een middelbare scholier heeft het schijnbaar onmogelijke bereikt: de iconische first-person shooter uit 1993, Doom, overdragen naar een PDF-bestand. Hoewel de resulterende ervaring traag is, is het verrassend speelbaar en voegt het een nieuwe bizarre vermelding toe aan Doom's lange lijst met onconventionele platforms.
De relatief kleine bestandsgrootte van Doom (slechts 2,39 megabytes) is altijd een factor geweest in de draagbaarheid. Deze compacte aard heeft een langlopende trend van enthousiastelingen aangewakkerd die het spel runnen op alles, van koelkasten en wekkers (zoals de Nintendo Alarmo, met succes geporteerd in november) tot binnen andere spellen (zoals Balandro). Deze nieuwste PDF -poort neemt echter de taart.
GitHub User Ading2210 Leveraged PDF's JavaScript -mogelijkheden van PDF - inclusief 3D -rendering, HTTP -aanvragen en monitordetectie - om dit te laten gebeuren. De beperkingen van het PDF -formaat zijn echter duidelijk. De resolutie van 320x200 van de game vereist een enorm aantal tekstvakken voor elk frame, waardoor een pixel-voor-pixel-aanpak onpraktisch wordt. De oplossing van ADing2210 maakt gebruik van één tekstvak per schermrij, wat resulteert in een aanzienlijk vertraagde, zij het functionele game. De video die de poort presenteert, onthult een monochrome, geluidloze, tekstvrije ervaring met een framesnelheid van 80ms.
Deze prestatie gaat echter niet over optimale gameplay. Het is een bewijs van de blijvende invloed van Doom en de grenzeloze creativiteit van zijn fanbase. Het feit dat programmeurs en gamers, meer dan drie decennia later, nieuwe manieren blijven vinden om Doom te runnen, onderstreept zijn blijvende erfenis en zijn voortdurende relevantie in de gamingwereld. De toekomst heeft ongetwijfeld nog meer onverwachte platforms voor dit legendarische spel.