l'improbabile porta PDF di Doom: una testimonianza dell'eredità duratura del gioco
Uno studente delle scuole superiori ha raggiunto l'impossibile impossibile: portare l'iconico sparatutto in prima persona del 1993, Doom, a un file PDF. Mentre l'esperienza risultante è lenta, è sorprendentemente giocabile, aggiungendo un altro bizzarro ingresso alla lunga lista di piattaforme non convenzionali di Doom.
La dimensione del file relativamente piccola di Doom (solo 2,39 megabyte) è sempre stata un fattore nella sua portabilità. Questa natura compatta ha alimentato una tendenza di lunga durata di appassionati che gestiscono il gioco su tutto, dai frigoriferi e dalle sveglie (come Nintendo Allendo, portata con successo a novembre) all'interno di altri giochi (come Balandro). Quest'ultima porta PDF, tuttavia, prende la torta.
GitHub User Ading2210 Le capacità JavaScript di PDF a sfruttamento abilmente - tra cui il rendering 3D, le richieste HTTP e il rilevamento del monitoraggio - per farlo accadere. Tuttavia, i limiti del formato PDF sono evidenti. La risoluzione 320x200 del gioco richiede un numero enorme di caselle di testo per ogni frame, rendendo poco pratico un approccio pixel per pixel. La soluzione di Ading2210 utilizza una casella di testo per riga dello schermo, risultando in un gioco significativamente rallentato, sebbene funzionale. Il video che mostra la porta rivela un'esperienza monocromatica, senza suono e senza testo con una frequenza fotogramma da 80 ms.
Questa impresa, tuttavia, non riguarda il gameplay ottimale. È una testimonianza dell'influenza duratura di Doom e della sconfinata creatività della sua base di fan. Il fatto che, oltre tre decenni dopo, programmatori e giocatori continuino a trovare nuovi modi per gestire Doom sottolinea la sua eredità duratura e la sua rilevanza continua nel mondo dei giochi. Il futuro ha indubbiamente piattaforme ancora più inaspettate per questo gioco leggendario.