พอร์ต PDF ที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Doom: เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืนของเกม
นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จเป็นไปไม่ได้: พอร์ตนักกีฬาคนแรกที่มีชื่อเสียงในปี 1993 Doom ไปยังไฟล์ PDF ในขณะที่ประสบการณ์ที่เกิดขึ้นนั้นช้า แต่ก็สามารถเล่นได้อย่างน่าประหลาดใจเพิ่มรายการที่แปลกประหลาดอีกรายการหนึ่งในรายการแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการของ Doom
ขนาดไฟล์ที่ค่อนข้างเล็กของ Doom (เพียง 2.39 เมกะไบต์) เป็นปัจจัยในการพกพาเสมอ ธรรมชาติขนาดกะทัดรัดนี้ได้กระตุ้นให้เกิดแนวโน้มที่ยาวนานของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมในทุกอย่างตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุก (เช่น Nintendo Alarmo ซึ่งได้รับการส่งผ่านในเดือนพฤศจิกายน) ไปจนถึงเกมอื่น ๆ (เช่น Balandro) อย่างไรก็ตามพอร์ต PDF ล่าสุดนี้ใช้เค้ก
ผู้ใช้ GitHub ADING2210 ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript ของ PDF อย่างชาญฉลาด - รวมถึงการเรนเดอร์ 3D คำขอ HTTP และการตรวจสอบการตรวจสอบ - เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ของรูปแบบ PDF นั้นชัดเจน ความละเอียด 320x200 ของเกมนั้นจำเป็นต้องมีกล่องข้อความจำนวนมากสำหรับแต่ละเฟรมทำให้วิธีพิกเซลต่อพิกเซลทำไม่ได้ โซลูชันของ Ading2210 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจอส่งผลให้เกมช้าลงอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าจะใช้งานได้ วิดีโอที่แสดงพอร์ตเผยให้เห็นประสบการณ์โมโนโครมไม่มีเสียงและไม่มีข้อความด้วยอัตราเฟรม 80ms
อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการเล่นเกมที่ดีที่สุด มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงอิทธิพลที่ยั่งยืนของ Doom และความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของฐานแฟนคลับ ความจริงที่ว่ากว่าสามทศวรรษต่อมาโปรแกรมเมอร์และนักเล่นเกมยังคงหาวิธีแปลกใหม่ในการเรียกใช้ Doom ตอกย้ำมรดกที่ยั่งยืนและความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องในโลกการเล่นเกม อนาคตมีแพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิดมากขึ้นสำหรับเกมในตำนานนี้อย่างไม่ต้องสงสัย