Puerto PDF improbable de Doom: un testimonio del legado duradero del juego
Un estudiante de secundaria ha logrado lo aparentemente imposible: porta al icónico tirador en primera persona de 1993, Doom, a un archivo PDF. Si bien la experiencia resultante es lenta, es sorprendentemente jugable, agregando otra entrada extraña a la larga lista de plataformas no convencionales de Doom.
El tamaño de archivo relativamente pequeño de Doom (solo 2.39 megabytes) siempre ha sido un factor en su portabilidad. Esta naturaleza compacta ha alimentado una tendencia de entusiastas de larga duración que ejecutan el juego en todo, desde refrigeradores y despertadores (como el Nintendo Alarmo, portado con éxito en noviembre) hasta otros juegos (como Balandro). Sin embargo, este último puerto PDF toma el pastel.
El usuario de GitHub ADING2210 aprovechó inteligentemente las capacidades de JavaScript de PDF, incluida la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección de monitores, para que esto suceda. Sin embargo, las limitaciones del formato PDF son evidentes. La resolución de 320x200 del juego requiere un número masivo de cuadros de texto para cada cuadro, lo que hace que un enfoque de píxel por píxel sea poco práctico. La solución de ADING2210 utiliza un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en un juego significativamente ralentizado, aunque funcional,. El video que muestra el puerto revela una experiencia monocromática y sin texto sin texto con una velocidad de cuadro de 80 ms.
Esta hazaña, sin embargo, no se trata de un juego óptimo. Es un testimonio de la influencia duradera de Doom y la creatividad ilimitada de su base de fans. El hecho de que, más de tres décadas después, los programadores y los jugadores continúen encontrando formas novedosas de administrar la fatalidad subrayan su legado duradero y su relevancia continua en el mundo de los juegos. El futuro indudablemente posee plataformas aún más inesperadas para este legendario juego.