Port PDF improbable de Doom: un témoignage de l'héritage durable du jeu
Un lycéen a réalisé l'apparence impossible: portant le tireur emblématique de la première personne de 1993, Doom, à un fichier PDF. Bien que l'expérience qui en résulte soit lente, il est étonnamment jouable, ajoutant une autre entrée bizarre à la longue liste de plates-formes non conventionnelles de Doom.
La taille relativement petite de Doom (seulement 2,39 mégaoctets) a toujours été un facteur dans sa portabilité. Cette nature compacte a alimenté une tendance de longue durée des amateurs qui exécute le jeu sur tout, des réfrigérateurs et des réveils (comme le Nintendo Alarmo, a réussi en novembre) à d'autres jeux (comme Balandro). Ce dernier port PDF, cependant, prend le gâteau.
GitHub User Ading2210 a intelligemment exploité les capacités JavaScript de PDF - y compris le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection de moniteur - pour y arriver. Cependant, les limites du format PDF sont apparentes. La résolution 320x200 du jeu nécessite un nombre massif de zones de texte pour chaque cadre, ce qui rend une approche pixel par pixel impraticable. La solution d'Ading2210 utilise une zone de texte par rangée d'écran, ce qui entraîne un jeu considérablement ralenti, quoique fonctionnel. La vidéo présentant le port révèle une expérience monochrome, sans texte sans texte avec une fréquence d'images de 80 ms.
Cet exploit, cependant, ne concerne pas le gameplay optimal. C'est un témoignage de l'influence durable de Doom et de la créativité illimitée de sa base de fans. Le fait que, plus de trois décennies plus tard, les programmeurs et les joueurs continuent de trouver de nouvelles façons de gérer Doom souligne son héritage durable et sa pertinence continue dans le monde du jeu. L'avenir contient sans aucun doute des plateformes encore plus inattendues pour ce jeu légendaire.