Cywilizacja Sid Meier VII początkowo spotkała się z krytyką z powodu znacznych zmian w rozgrywce prezentowanych we wczesnych demonstracjach. Jednak końcowe podgląd dziennikarzy sugerują, że zmiany wprowadzają znaczną głębię i zaspokoją entuzjastów gier strategicznych.
Cywilizacja VII rewolucjonizuje ustaloną rozgrywkę poprzez integrację wielu mechaników. Na przykład wybór liderów obejmuje teraz system nagradzający często wybierane władców z unikalnymi bonusami. Włączenie odrębnych epok, takich jak starożytność i nowoczesność, pozwala na samodzielne doświadczenia rozgrywki w każdym okresie.
Kluczowe funkcje:
- Wprowadzenie wielu innowacyjnych mechaników gier.
- Zwiększona głębokość rozgrywki poprzez osobny wybór lidera i cywilizacji.
- Trzy odrębne epoki (starożytność, średniowieczne i nowoczesne) oferujące nowy początek z każdym przejściem.
- Dynamiczne zmiany kierunku cywilizacji pod względem zwiększonej elastyczności rozgrywki.
- eliminacja robotników; Miasta teraz rozwijają się autonomicznie.
- Unikalny lider Perks odblokowany poprzez powtarzającą się grę.
- Dyplomacja jako kluczowy zasób, wykorzystując punkty wpływowe dla traktatów, sojuszy i potępienie innych przywódców.
- Wydajność sztucznej inteligencji pozostaje nieoptymalna, co skłoniło zalecenia dotyczące współpracy.
- powszechnie uważana za najbardziej odważną próbę na nowo zdefiniowania klasycznej formuły cywilizacji.