A civilização de Sid Meier VII inicialmente enfrentou críticas devido a alterações substanciais de jogabilidade exibidas nas primeiras manifestações. No entanto, as visualizações finais do jornalista sugerem que essas mudanças introduzem profundidade significativa e satisfazem os entusiastas dos jogos de estratégia.
A civilização VII revoluciona a jogabilidade estabelecida, integrando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A inclusão de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, permite experiências de jogabilidade independentes em cada período.
Principais recursos:
- Introdução de inúmeras mecânicas inovadoras de jogos.
- Profundidade de jogabilidade aprimorada por meio de líder separado e seleção da civilização.
- Três épocas distintas (antiguidade, medieval e moderna) oferecendo um novo começo a cada transição.
- Alterações dinâmicas de direção da civilização para aumentar a flexibilidade da jogabilidade.
- Eliminação de trabalhadores; As cidades agora se expandem autonomamente.
- Líder único vantagens desbloqueadas através de jogadas repetidas.
- Diplomacia como um recurso -chave, utilizando pontos de influência para tratados, alianças e condenação de outros líderes.
- O desempenho da IA permanece abaixo do ideal, provocando recomendações para jogabilidade cooperativa.
- amplamente considerado a tentativa mais ousada de redefinir a fórmula da civilização clássica.