Цивилизация Sid Meier VII первоначально столкнулась с критикой из -за существенных изменений в игровом процессе, продемонстрированных в ранних демонстрациях. Тем не менее, финальные превью журналиста предполагают, что эти изменения вводят значительную глубину и удовлетворят энтузиастов стратегии.
Цивилизация VII революционизирует устоявший игровой процесс, интегрируя многочисленные механики. Например, выбор лидера теперь включает в себя систему, вознаграждающую часто выбранные правители с уникальными бонусами. Включение различных эпох, таких как античность и современность, позволяет использовать автономный игровой процесс в течение каждого периода.
Ключевые функции:
- Введение многочисленных инновационных игровых механиков.
- Улучшенная глубина игрового процесса с помощью отдельного лидера и выбора цивилизации.
- Три различные эпохи (древность, средневековые и современные), предлагающие новое начало с каждым переходом.
- Динамические изменения направления цивилизации для повышения гибкости игрового процесса.
- устранение рабочих; Города сейчас расширяются автономно.
- Уникальный лидер льготы откровенны через повторную игру.
- Дипломатия как ключевой ресурс, использующий точки влияния для договоров, альянсов и осуждения других лидеров.
- Производительность искусственного интеллекта остается неоптимальными, подсказывающими рекомендации для кооперативного игрового процесса.
- Широко считается самой смелой попыткой пересмотреть классическую формулу цивилизации.