Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が重大な深さをもたらすことを示唆しており、戦略ゲーム愛好家を満足させるでしょう。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、確立されたゲームプレイに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めると、各期間内に自己完結型のゲームプレイエクスペリエンスが可能になります。
主な機能:
- 多数の革新的なゲームメカニックの導入。
- 独立したリーダーと文明の選択により、ゲームプレイの深さを強化します。
- 3つの異なる時代(古代、中世、現代)は、各移行で新たなスタートを提供します。
- ゲームプレイの柔軟性を向上させるための動的な文明の方向の変更。
- 労働者の排除。現在、都市は自律的に拡大しています。
- ユニークなリーダーは、繰り返しのプレイを通じてロック解除されました。
- 重要なリソースとしての外交、条約、同盟、および他の指導者の非難の影響点を利用します。 -AIのパフォーマンスは依然として最適であり、協力的なゲームプレイの推奨事項を促します。
- 古典的な文明の公式を再定義する最も大胆な試みを広く考えています。