Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII သည်အစောပိုင်းဆန္ဒပြပွဲများတွင်ပြသခြင်းများပြသသည့်အနေဖြင့်အစပိုင်းတွင်ဝေဖန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာရှင်းလင်းပွဲပြုလုပ်ချက်များကဤအပြောင်းအလဲများသည်သိသာထင်ရှားသည့်အတိမ်အနက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးမဟာဗျူဟာဂိမ်းဝါသနာပစ္စည်းများကိုကျေနပ်စေလိမ့်မည်။
မြောက်ဘက်ယဉ်ကျေးမှု VII သည်မြောက်မြားစွာနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်တည်ထောင်ထားသော Gameplay ကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲသွားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ ခေတ်မီခြင်းနှင့်ခေတ်မီကဲ့သို့သောကွဲပြားသောခေတ်သစ်များပါ 0 င်သည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဂိမ်းစက်ပြင်စက်များမိတ်ဆက်ခြင်း။
- သီးခြားခေါင်းဆောင်နှင့်ယဉ်ကျေးမှုရွေးချယ်ခြင်းမှတဆင့် Gameplay အတိမ်အနက်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
- ကွဲပြားခြားနားသောခေတ်သုံးခေတ် (ရှေးဟောင်းခေတ်, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်သစ်) သည်အကူးအပြောင်းတစ်ခုချင်းစီနှင့်အစပြုသည်။
- တက်ကြွသောယဉ်ကျေးမှုလမ်းကြောင်းတိုးလာသည့် Gameplay ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်အတွက်ပြောင်းလဲခြင်း။
- အလုပ်သမားများပပျောက်ရေး, မြို့ကြီးများယခုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရတိုးချဲ့။
- ထပ်ခါတလဲလဲကစားခြင်းဖြင့်သော့ဖွင့်ထားသောထူးခြားသောခေါင်းဆောင်အခွင့်အရေး။
- သံတမန်ရေးအဓိကအရင်းအမြစ်တစ်ခုအနေဖြင့်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အခြားခေါင်းဆောင်များနှင့်အခြားခေါင်းဆောင်များအားပြစ်တင်ရှုတ်ချရန်အချက်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
- AI စွမ်းဆောင်ရည်သည် sqoptimal နေဆဲဖြစ်ပြီးသမဝါယမ GAMPLAY အတွက်အကြံပြုချက်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
- ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် Classic ယဉ်ကျေးမှုပုံသေနည်းကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ရန်ရဲရင့်စွာကြိုးပမ်းမှုအများဆုံးကြိုးပမ်းမှုဖြစ်သည်။