ワンダと巨像の映画化に関する最新情報
イットとフラッシュの作品で知られるアンディ・ムスキエティ監督は、最近待望のワンダと巨像の映画化に関する最新情報を提供しました。 。 2009年にソニー・ピクチャーズが最初に発表したこのプロジェクトは遅れに直面したが、ムスキエティ氏はファンに、放棄されたわけではないと断言した。
監督は、創造的な野心を超えたいくつかの要因がプロジェクトのスケジュールに影響を与えることを認めています。 彼は予算をめぐる議論が続いており、このような愛されビジュアル面でも野心的なゲームを適応させる際に内在する課題を指摘しています。 Muschietti 氏は、いくつかのバージョンの中で優先されるスクリプトが存在することを確認しています。
CES 2025 でのソニーの最近の発表は、ビデオゲームの適応に対するソニーの取り組みをさらに強調しています。 映画ワンダと巨像に加えて、ヘルダイバーなどの新しい実写プロジェクトや、Horizon Zero DawnやGhost of Tsushimaのアニメーション化も行われています。
が明らかになりました。ムスキエティは、自称「大物ゲーマー」ではありませんが、ワンダと巨像を「傑作」と呼び、何度もプレイしています。 彼はゲームの独特の雰囲気と巨大な敵の影響を理解しており、ドラゴンズ ドグマ 2 などのゲームへの影響に言及しています。 監督の目的は、ゲームの本質を大画面に移し、既存のファンにアピールし、初心者にこの不朽の名作を紹介することです。 ワンダと巨像 の遺産は、高解像度のリメイクであっても進化し続けており、この実写化はその範囲をさらに拡大することを約束します。 映画の開発の初期段階に携わったゲームのクリエイター、上田文人氏はその後、GenDesign を設立し、新しい SF ゲームを発表し、オリジナルの ワンダと巨像 に似たテーマの継続的な探求を示唆しました。 .