
The Outer Worlds 2では、キャラクター再調整機能(リスペック)が排除され、プレイヤーの選択の重要性がより一層強調されます。開発陣のデザイン哲学と、この選択が如何にプレイヤーのコミットメントを尊重するものなのかをご覧ください。
The Outer Worlds 2にリスペック機能はなし
プレイヤーの選択には重みがある

The Outer Worlds 2は、シリーズのレトロフューチャーなSF美学を残しつつも、一般的なRPG機能であるキャラクターリスペックを廃止しました。6月21日のRPG Siteとのインタビューで、ゲームディレクターのブランドン・アドラー氏がこの仕組みの排除を確認しました。
リスペシャライゼーション、通称「リスペック」は、プレイヤーがキャラクターのスキルポイントや属性をリセットし、ビルドを変更することを可能にします。オリジナルのThe Outer Worldsでは、宇宙船内の「職業能力再調整マシン」を通じてこの機能が提供されていました。しかし、開発チームは意図的にこのシステムを廃止することを選びました。

アドラー氏は、チームの目的がプレイヤーの選択の重要性を強調し、ゲームプレイと戦略に影響を与えることにあると説明しました。彼は「プレイヤーには、自分の選択が永続的であり、結果をもたらすものであることを認識し、それゆえにしっかりと考えて選択してほしい」と述べています。
目標は、選択が本当に旅路を形作る真のRPG体験を提供することです。アドラー氏はさらに「多くのゲームが無制限のリスペックを許可していますが、それはロールプレイングを損なうものです。遠距離スナイパーから説得力のある話し手へと気まぐれに変われるのであれば、それはキャラクターを体現しているとは言えません」と詳述しました。

アドラー氏は最初のThe Outer Worldsには関与していませんでしたが、そのRPGの経歴には『Alpha Protocol』、『Pillars of Eternity』、そして続編に大きな影響を与えた『Fallout: New Vegas』での仕事が含まれています。
彼は、このデザインの変更がコミュニティを二分する可能性があることを認めつつも、この決断を支持しました。アドラー氏は、リスペックを好むことが間違いではないとしつつも、チームは自身のビジョンにこだわると強調しました。

「The Outer Worlds 2では、しっかりとしたロールプレイングを保証したいと考えています。あなたはキャラクターを構築し、それにコミットする——ロールプレイングは体験全体に浸透すべきものです」とアドラー氏は付け加えました。
プレイヤーは初期段階で異なるビルドを試すことができますが、その後は選択が最終的なものとなります。メニューには詳細なパークやアビリティの説明も用意されており、プレイヤーが事前に計画を立てるのに役立ちます。
プレイヤーの時間を尊重する

このゲームはGame Passで提供されるため、プレイヤーは気軽に試すことができます。しかし、後から購入するプレイヤーは、初期選択の影響を理解できないかもしれません。アドラー氏の見解は率直です:これは、没入感のある楽しいゲームを作るという彼らの目標には影響しない、と。
彼は、全ての決断が意味のあるものに感じられるべきであり、この原則に固執することがプレイヤーの時間を尊重することになると再確認しました。アドラー氏は「私たちは、あなたの選択が重要であると伝え、そして意味のある結果でそれを裏切っています。それが、あなたの投資(時間や労力)を尊重する私たちの方法です」と述べました。

このアプローチは広範なアピールを制限するかもしれませんが、アドラー氏はその代償を受け入れています。彼はプレイヤーにゲームにチャンスを与えてほしいと望みつつも、彼らのビジョンを妥協することは「体験を大きく損なう」と主張します。
「私たちは長く愛されるゲームを作りたいと思っていますが、全てのゲームが全ての人に合うわけではありません。時には方向性を選択しなければならないのです」と彼は語りました。

The Outer Worlds 2は、リスペックの不在を通じて結果を伴う決断を重視することで、独自の地位を確立しています。このデザインがコミュニティの支持を得るかどうかはまだ分かりませんが、開発陣はこれがRPGの没入感を高めると確信しています。
また、このゲームを80ドル——Xboxにとってこの価格帯では初めて——で設定することが正しい選択かどうかも不確かです。The Outer Worlds 2は、10月29日にXbox Series X|S、PlayStation 5、PC向けに発売されます。最新情報については、以下の記事をご覧ください!