
В игре The Outer Worlds 2 не будет функции перераспределения очков, что подчеркивает важность решений игрока. Узнайте о философии разработчиков и о том, как этот выбор уважает приверженность игроков.
Отсутствие перераспределения очков в The Outer Worlds 2
Выбор игрока имеет значение

The Outer Worlds 2 сохраняет ретро-футуристическую научно-фантастическую эстетику серии, но убирает распространённую функцию RPG: перераспределение характеристик персонажа. В интервью RPG Site 21 июня игровой директор Брэндон Адлер подтвердил отсутствие этой механики.
Переспециализация, или «респек», позволяет игрокам сбрасывать очки навыков и атрибутов своего персонажа, чтобы изменить его сборку. В оригинальной The Outer Worlds это можно было сделать с помощью «Машины переквалификации профессиональной компетенции» на корабле. Однако команда разработчиков целенаправленно отказалась от этой системы.

Адлер пояснил, что команда стремится подчеркнуть значимость решений игрока, влияющих на геймплей и стратегию. Он отметил: «Я хочу, чтобы игроки понимали, что их выбор постоянен и имеет последствия, чтобы они подходили к нему более вдумчиво».
Цель — создать подлинный RPG-опыт, в котором выбор действительно формирует путь. Адлер уточнил: «Многие игры позволяют бесконечно перераспределять очки, но это подрывает рольвую составляющую. Вы не воплощаете персонажа, если можете по прихоти превратиться из снайпера дальнего боя в убедительного оратора».

Хотя Адлер не участвовал в разработке первой The Outer Worlds, его опыт в RPG включает работу над Alpha Protocol, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas — игрой, оказавшей большое влияние на сиквел.
Он признал, что это изменение в дизайне может разделить сообщество, но остался при своём решении. Адлер подчеркнул, что хотя симпатия к респеку — это не ошибка, команда верна своему видению.

«Для The Outer Worlds 2 я хочу обеспечить полноценную рольвую игру. Вы создаёте персонажа и действуете в его рамках — ролевая игра должна пронизывать весь опыт», — добавил Адлер.
Игроки смогут тестировать разные сборки на раннем этапе, но после этого их выбор станет окончательным. Меню также предоставят подробные описания перков и способностей, чтобы помочь игрокам планировать заранее.
Ценность времени игрока

Поскольку игра будет в Game Pass, игроки смогут попробовать её без обязательств. Однако те, кто купит её позже, могут не осознать влияние своих первоначальных решений. Адлер был прямолинеен: это не влияет на их цель — создать увлекательную и интересную игру.
Он подтвердил, что каждое решение должно ощущаться значимым, и приверженность этому принципу уважает время игроков. Адлер заявил: «Мы говорим вам, что ваш выбор важен — и мы подкрепляем это весомыми последствиями. Так мы уважаем ваши вложения».

Такой подход может ограничить широкую привлекательность, но Адлер принимает этот компромисс. Он надеется, что игроки дадут игре шанс, но настаивает, что отказ от их видения «значительно ослабит впечатления».
«Мы хотим создать игру с долговременной привлекательностью, но не каждая игра подходит всем. Иногда приходится выбирать своё направление», — отметил он.

The Outer Worlds 2 отличает себя тем, что подчёркивает значимость решений через отсутствие перераспределения очков. Оправдает ли такой дизайн ожидания сообщества, пока неизвестно, но разработчики уверены, что он усиливает RPG-погружение.
Также неясно, является ли правильным шагом установка цены в $80 — впервые для Xbox на этом уровне. The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК. Следите за последними новостями в нашей статье ниже!