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아우터 월즈 2: 스펙을 포함한 당신의 선택은 영구적입니다

Authore: Savannah업데이트:Nov 26,2025

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

아우터 월즈 2는 능력치 초기화 기능을 포함하지 않아, 플레이어의 선택이 중요하다는 점을 강조합니다. 개발자의 디자인 철학과 이 선택이 어떻게 플레이어의 몰입을 존중하는지 알아보세요.

아우터 월즈 2에는 능력치 초기화가 없습니다

플레이어 선택이 중요한 이유

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

아우터 월즈 2는 시리즈의 레트로-퓨처리즘 SF 미학은 유지하지만, 일반적인 RPG 기능 중 하나인 캐릭터 능력치 초기화를 제거했습니다. 6월 21일 RPG Site와의 인터뷰에서 게임 디렉터 브랜든 애들러는 이 메커니즘의 삭제를 확인했습니다.

능력 재특성화, 일명 "리스펙"은 플레이어가 자신의 캐릭터 빌드를 변경하기 위해 스킬 포인트와 속성을 재설정할 수 있게 합니다. 원작 아우터 월즈는 함선 내에 있는 "직업 능력 재특성화 기계"를 통해 이 기능을 제공했습니다. 그러나 개발팀은 의도적으로 이 시스템을 제외시키기로 했습니다.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

애들러는 팀이 플레이어 선택의 중요성을 강조하여 게임플레이와 전략에 영향을 미치도록 하는 것을 목표로 한다고 설명했습니다. 그는 "플레이어들이 자신의 선택이 영구적이며 결과를 초래한다는 것을 인지하고, 더 신중하게 고려하기를 바란다"고 말했습니다.

목표는 선택이 진정으로 여정을 형성하는 진정한 RPG 경험을 제공하는 것입니다. 애들러는 "많은 게임이 무제한 리스펙을 허용하지만, 그것은 롤플레잉을 훼손합니다. 당신이 단순한 변덕으로 원거리 저격수에서 설득력 있는 화술가로 바뀔 수 있다면, 하나의 캐릭터를 구현한다고 볼 수 없습니다"라고 설명했습니다.

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애들러는 첫 번째 아우터 월즈 개발에 참여하지는 않았지만, 그의 RPG 배경에는 알파 프로토콜, 팔라딘: 이터니티, 그리고 후속작에 큰 영향을 미친 폴아웃: 뉴 베가스의 작업 경험이 포함됩니다.

그는 이러한 디자인 변화가 커뮤니티를 갈라놓을 수 있다는 점을 인정했지만, 그 결정을 고수했습니다. 애들러는 리스펙을 좋아하는 것이 틀린 것은 아니지만, 팀은 자신들의 비전에 헌신하고 있다고 강조했습니다.

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"아우터 월즈 2를 위해, 저는 강력한 롤플레잉을 보장하고 싶습니다. 당신은 캐릭터를 빌드하고 몰입합니다. 롤플레잉은 전체 경험에 스며들어야 합니다"라고 애들러는 덧붙였습니다.

플레이어는 초반에 다양한 빌드를 시험해 볼 수 있지만, 그 이후에는 선택이 최종적입니다. 메뉴에는 또한 플레이어가 미리 계획을 세우는 데 도움이 되도록 자세한 특전 및 능력 설명도 제공됩니다.

플레이어의 시간을 존중합니다

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

게임이 게임 패스에 포함됨에 따라, 플레이어는 부담 없이 시도해 볼 수 있습니다. 그러나 이후에 구매하는 플레이어들은 자신의 초기 선택이 미치는 영향을 이해하지 못할 수도 있습니다. 애들러는 직설적으로, 이것이 매력적이고 재미있는 게임을 만들고자 하는 그들의 목표에는 영향을 미치지 않는다고 말했습니다.

그는 모든 결정이 의미 있게 느껴져야 하며, 이 원칙을 고수하는 것이 플레이어의 시간을 존중하는 것이라고 재확인했습니다. 애들러는 "우리는 당신의 선택이 중요하다고 말합니다. 그리고 우리는 의미 있는 결과로 이를 뒷받침합니다. 그것이 바로 우리가 당신의 투자를 존중하는 방식입니다"라고 말했습니다.

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이러한 접근 방식은 대중적인 매력을 제한할 수 있지만, 애들러는 그 대가를 받아들입니다. 그는 플레이어들이 게임에 기회를 주길 바라지만, 자신들의 비전을 타협하는 것이 "경험을 크게 훼손할 것"이라고 주장합니다.

"우리는 지속적인 매력을 가진 게임을 만들고 싶지만, 모든 게임이 모든 사람에게 맞는 것은 아닙니다. 때로는 방향을 선택해야 합니다"라고 그는 말했습니다.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

아우터 월즈 2는 능력치 초기화 기능의 부재를 통해 결과를 초래하는 결정을 강조함으로써 자신만의 차별점을 만듭니다. 이 디자인이 커뮤니티의 마음을 사로잡을지 여부는 두고 봐야 할 일이지만, 개발자들은 이것이 RPG 몰입감을 높인다고 확신합니다.

또한 게임을 80달러(엑스박스가 이 가격대에서 처음으로 책정한 가격)에定价하는 것이 올바른 선택인지는 확실하지 않습니다. 아우터 월즈 2는 10월 29일 엑스박스 시리즈 X|S, 플레이스테이션 5, PC용으로 출시됩니다. 최신 업데이트는 아래 글을 참고하세요!