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《外圍世界2》:你的選擇(含技能配置)將成永久定局

Authore: Savannah更新:Nov 26,2025

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

《外圍世界2》將不會包含角色重置功能,強化了玩家決策的重要性。深入了解開發者的設計理念,以及這項選擇如何體現對玩家承諾的尊重。

《外圍世界2》取消角色重置機制

玩家選擇具有深遠影響

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

《外圍世界2》延續了系列復古未來主義的科幻美學,但移除了一項常見的角色扮演遊戲功能:角色重置。遊戲總監 Brandon Adler 在6月21日接受RPG Site訪談時,確認了這項機制的缺席。

角色重專精(respecialization)機制允許玩家重置角色技能點數與屬性來調整配點方案。初代《外圍世界》是透過飛船上的「職業能力重置機」實現此功能。然而開發團隊為了特定目的,刻意捨棄了這套系統。

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Adler 解釋團隊旨在突顯玩家決策的重要性,這些選擇將影響遊戲玩法與策略。他指出:「我希望玩家認知到他們的選擇是永久性的——這些選擇會帶來後果——從而更謹慎地考慮每個決定。」

此舉目標是提供真實的角色扮演體驗,讓選擇真正塑造遊戲歷程。Adler 進一步說明:「許多遊戲允許無限次重置,但這會削弱角色扮演的深度。若你能隨意從遠程狙擊手轉為口若懸河的交際專家,那便偏離了扮演特定角色的本質。」

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雖然 Adler 未參與初代《外圍世界》開發,但其角色扮演遊戲資歷包含《阿爾法協議》、《永恆之柱》及對本作影響深遠的《異塵餘生:新維加斯》。

他承認這項設計變更可能使玩家群體意見分歧,但仍堅持此決定。Adler 強調,儘管喜歡重置功能並非錯誤,但團隊必須堅守創作願景。

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

Adler 補充道:「對於《外圍世界2》,我想確保紮實的角色扮演體驗。你創造角色後就要貫徹始終——角色扮演精神應貫穿整個遊戲過程。」

玩家可在遊戲初期測試不同配點方案,但此後所有選擇都將成為定局。遊戲選單也提供詳細的專長與能力說明,協助玩家預先規劃。

尊重玩家時間價值

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雖然本作將登上Game Pass服務,玩家可輕鬆嘗試,但後續購買的玩家可能未必理解初始選擇的影響。Adler 對此直言:這並不影響他們打造引人入勝遊戲體驗的目標。

他重申每個決策都應具備意義,堅持這項原則正是對玩家時間的尊重。Adler 表示:「我們告訴玩家選擇至關重要——並透過實際後果來實踐這點。這正是我們尊重玩家投入的方式。」

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此種設計或許會限制遊戲的普適性,但Adler接受這種取捨。他期望玩家能給遊戲機會,但堅持若妥協創作願景將「大幅削弱遊戲體驗」。

他評論道:「我們想創造具有持久魅力的遊戲,但並非每款遊戲都適合所有人。有時必須選擇明確的方向。」

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《外圍世界2》透過取消重置機制,確立了強調決策後果的獨特定位。這項設計能否贏得玩家認同尚待觀察,但開發團隊確信此舉能強化角色扮演的沉浸感。

至於將遊戲定價設為80美元——微軟首款達到此價位的作品——是否為正確決策,目前仍屬未知。《外圍世界2》將於10月29日登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5與PC平台。最新動態請見下文專題報導!