
The Outer Worlds 2 não incluirá um recurso de redistribuição de pontos, reforçando a importância das decisões dos jogadores. Descubra a filosofia de design dos desenvolvedores e como essa escolha honra o compromisso dos jogadores.
Sem Redistribuição de Pontos em The Outer Worlds 2
As Escolhas do Jogador Têm Peso

The Outer Worlds 2 mantém a estética sci-fi retrofuturista da série, mas remove um recurso comum de RPG: a redistribuição de pontos do personagem. Em uma entrevista em 21 de junho ao RPG Site, o Diretor de Jogo Brandon Adler confirmou a omissão dessa mecânica.
A resespecialização, ou "respec", permite que os jogadores redefinam os pontos de habilidade e atributos do personagem para alterar sua construção. O Outer Worlds original incluía isso através da "Máquina de Resespecialização de Competência Vocacional" a bordo da nave. A equipe de desenvolvimento, no entanto, descartou intencionalmente esse sistema com um propósito.

Adler explicou que a equipe pretende destacar a importância das decisões dos jogadores, influenciando a jogabilidade e a estratégia. Ele observou: "Quero que os jogadores percebam que suas escolhas são permanentes — elas têm consequências — para que as considerem com mais cuidado."
O objetivo é fornecer uma experiência genuína de RPG onde as escolhas realmente moldam a jornada. Adler detalhou: "Muitos jogos permitem redistribuição ilimitada, mas isso prejudica a interpretação de personagens. Você não está incorporando um personagem se pode mudar de um franco-atirador de longo alcance para um orador persuasivo por capricho."

Embora Adler não estivesse envolvido no primeiro Outer Worlds, seu histórico em RPGs inclui trabalho em Alpha Protocol, Pillars of Eternity e Fallout: New Vegas — uma grande influência para a sequência.
Ele reconheceu que essa mudança de design pode dividir a comunidade, mas manteve a decisão. Adler enfatizou que, embora gostar da redistribuição não seja errado, a equipe está comprometida com sua visão.

"Para The Outer Worlds 2, quero garantir uma interpretação de personagens robusta. Você constrói seu personagem e se compromete — a interpretação deve permear toda a experiência", acrescentou Adler.
Os jogadores podem testar diferentes construções no início, mas depois disso, suas escolhas são finais. Os menus também oferecem descrições detalhadas de vantagens e habilidades para ajudar os jogadores a planejarem com antecedência.
Valorizando o Tempo do Jogador

Com o jogo no Game Pass, os jogadores podem experimentá-lo casualmente. No entanto, aqueles que comprarem depois podem não entender o impacto de suas escolhas iniciais. Adler foi direto: isso não afeta seu objetivo de criar um jogo envolvente e divertido.
Ele reafirmou que toda decisão deve parecer significativa, e manter-se nesse princípio respeita o tempo dos jogadores. Adler afirmou: "Dizemos a você que suas escolhas importam — e respaldamos isso com consequências significativas. É assim que respeitamos seu investimento."

Essa abordagem pode limitar o apelo amplo, mas Adler aceita essa concessão. Ele espera que os jogadores deem uma chance ao jogo, mas insiste que comprometer sua visão "diluiria significativamente a experiência".
"Queremos criar um jogo com apelo duradouro, mas nem todo jogo serve para todos. Às vezes você tem que escolher sua direção", comentou ele.

The Outer Worlds 2 se diferencia ao enfatizar decisões consequentes através da ausência da redistribuição de pontos. Se esse design conquistará a comunidade ainda está por ser visto, mas os desenvolvedores estão confiantes de que isso aprimora a imersão no RPG.
Também é incerto se precificar o jogo a US$ 80 — o primeiro da Xbox nesse patamar — é a jogada certa. The Outer Worlds 2 será lançado em 29 de outubro para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Para as atualizações mais recentes, consulte nosso artigo abaixo!