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The Outer Worlds 2 : Vos choix, y compris les spécifications, sont irréversibles

Authore: SavannahMise à jour:Nov 26,2025

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

The Outer Worlds 2 n'inclura pas de fonctionnalité de respect, renforçant ainsi l'importance des décisions du joueur. Découvrez la philosophie de conception des développeurs et comment ce choix honore l'engagement des joueurs.

Pas de Respec dans The Outer Worlds 2

Les Choix du Joueur Ont du Poids

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

The Outer Worlds 2 conserve l'esthétique sci-fi rétro-futuriste de la série mais supprime une fonctionnalité RPG courante : le respect du personnage. Dans une interview du 21 juin avec RPG Site, le directeur du jeu Brandon Adler a confirmé l'absence de cette mécanique.

La respécialisation, ou "respec", permet aux joueurs de réinitialiser les points de compétence et les attributs de leur personnage pour modifier leur construction. Le premier Outer Worlds l'incluait via la "Machine de Respécialisation des Compétences Professionnelles" à bord du vaisseau. L'équipe de développement, cependant, a délibérément abandonné ce système dans un but précis.

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Adler a expliqué que l'équipe vise à mettre en lumière l'importance des décisions du joueur, influençant le gameplay et la stratégie. Il a noté : "Je veux que les joueurs reconnaissent que leurs choix sont permanents — ils ont des conséquences — afin qu'ils les considèrent plus attentivement."

L'objectif est de fournir une expérience RPG authentique où les choix façonnent véritablement le parcours. Adler a développé : "De nombreux jeux permettent un respect illimité, mais cela compromet le jeu de rôle. Vous n'incarnez pas un personnage si vous pouvez passer d'un sniper longue portée à un orateur persuasif sur un simple coup de tête."

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Bien qu'Adler n'ait pas été impliqué dans le premier Outer Worlds, son expérience en RPG inclut des travaux sur Alpha Protocol, Pillars of Eternity et Fallout: New Vegas — une influence majeure sur la suite.

Il a reconnu que ce changement de design pourrait diviser la communauté, mais a soutenu cette décision. Adler a souligné qu'aimer le respect n'est pas une erreur, mais que l'équipe est engagée envers sa vision.

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"Pour The Outer Worlds 2, je veux m'assurer d'un jeu de rôle robuste. Vous construisez votre personnage et vous vous engagez — le jeu de rôle devrait imprégner toute l'expérience," a ajouté Adler.

Les joueurs peuvent tester différentes constructions tôt dans le jeu, mais après cela, leurs choix sont définitifs. Les menus offrent également des descriptions détaillées des compétences et des aptitudes pour aider les joueurs à planifier à l'avance.

Valoriser le Temps du Joueur

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Avec le jeu sur Game Pass, les joueurs peuvent l'essayer de manière informelle. Cependant, ceux qui l'achèteront plus tard pourraient ne pas saisir l'impact de leurs choix initiaux. Adler a été direct : cela n'affecte pas leur objectif de créer un jeu captivant et amusant.

Il a réaffirmé que chaque décision doit sembler significative, et que rester fidèle à ce principe respecte le temps des joueurs. Adler a déclaré : "Nous vous disons que vos choix comptent — et nous le démontrons avec des conséquences significatives. C'est ainsi que nous respectons votre investissement."

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Cette approche pourrait limiter l'attrait général, mais Adler accepte ce compromis. Il espère que les joueurs donneront une chance au jeu mais insiste sur le fait que compromettre leur vision "diluerait considérablement l'expérience".

"Nous voulons créer un jeu avec un attrait durable, mais tous les jeux ne conviennent pas à tout le monde. Parfois, vous devez choisir votre direction," a-t-il remarqué.

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The Outer Worlds 2 se distingue en mettant l'accent sur les décisions conséquentes via l'absence de respect. Que ce design séduise la communauté reste à voir, mais les développeurs sont confiants qu'il améliore l'immersion RPG.

Il est également incertain que fixer le prix du jeu à 80 $ — la première fois pour Xbox à ce niveau — soit la bonne décision. The Outer Worlds 2 sortira le 29 octobre sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Pour les dernières mises à jour, consultez notre article ci-dessous !