Softwareのタイトルから称賛されているBloodborneに関連するファンプロジェクトは、ソニーからの著作権の主張に引き続き直面しています。先週の人気のある60fps modのテイクダウンに続いて、Lilith WaltherのBloodborne PSX Demakeが標的にされています。 DeMakeを紹介するYouTubeビデオは、Modder Lance McDonaldがソニーに代わって取り組んでいることを確認した会社であるMarkscan Enforcementから著作権請求を受けました。これは、60fpsパッチに関するマクドナルドの作業に対するマークスカーの以前のDMCAアクションに従います。
マクドナルドは、ソニーの積極的な行動は、公式の60fpsリメイクまたはリマスターの道をクリアするための先制的な動きである可能性があると推測しており、「血まみれの60fps」と「血まみれのリメイク」に関連する検索結果からファンプロジェクトを削除することが、これらのフレーズを商標登録するために必要なステップであると示唆しています。 。
Bloodborneに対する公式のサポートの欠如は、その人気と次世代の更新または続編に対するファンの需要にもかかわらず、重要な競合のポイントであり続けています。 PS4エミュレーションの最近のブレークスルーにより、PCで60fpsのゲームプレイが有効になりましたが、Sonyの応答は戦略の潜在的な変化を示唆しています。ソニーはまだコメントしていませんが、状況は公式のリメイクの可能性について推測を促進します。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼の視点を提供し、Miidetaka MiyazakiのBloodborneへの強い愛着と創造的なコントロールを維持したいという彼の欲求は、公式の更新やリマスターを妨げている可能性があることを示唆しています。宮崎自身は、最新のハードウェアに対するゲームの可能性を認めていますが、最終的には、Bloodborneの未来は不確実なままであり、最初のリリースからほぼ10年後にファンを希望に満ちた予想状態にしています。